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长点记性?

    休息了片刻,徐珪突然觉得不对,顿时坐了起来:高顺明明是吕布的手下,他的胞兄高昂却和吕布在一起练兵,以吕布的傲气不会这样不分尊卑的,只有一个解释,那便是吕布已经归董卓了!

    “看来丁原已经嗝屁了。”

    徐珪不无震惊的分析完,知道距离乱世的到来不远了。

    这时花荣来到太守府,拱手说道:“禀主公,这半月来我军征募到新兵约有两千人,且各处百姓感激主公恩德,献上钱粮无数,这是簿子,请主公过目。”说完便将簿子递上来。

    徐珪看了朗声笑道:“好好好!花荣兄弟,不过半月便征募到两千民兵,更有五千钱和一万粮,你功不可没啊!”

    “全靠主公仁慈!”

    “既然如此,你便带着新募民兵前往训练吧。”

    “得令!”花荣应声而出。

    徐珪向小三国询问:“不知道杨志花荣等人属性可有提升?”

    “回主公,他们属性都没有提升,目前只可通过完成自己的宿命来提升了。”

    “哦,那好吧。”

    顿了顿又问道:“有一个问题我很早以前就想问了,在前不久李逵战周泰,我和蒋钦对决时,我便决定要弄清楚这个问题,我发现武力这属性门道有点多,计算也有点复杂,输赢似乎并不都由武力大小决定,不知道具体是怎么算的?”

    “主公,那我索性把属性的规则一次性说了吧。”

    “恩,可以。”徐珪满意的点点头。

    “除了武力外的其他三项属性如统率,谋略,政治都是与数值大小直接挂钩的,当然也并不都是数值大的就一定比数值低的强。统率呢,则决定了统兵量,以及指挥能力和军队纪律,数值越大,相应的能力越高,这一项属性是直接由数值大小决定的;接下来说说政治吧,它和统帅一样,也是数值越大能力越高,但相对复杂一些。它决定了处理政务效率的快慢,理政水准的高低,以及对政治方面的见解程度,但是政治过低时则无法处理政务,一般是以50为界。”

    徐珪听了点头道:“怪不得开始时我理政就头疼,原来如此。”

    “嗯嗯,下面说说谋略吧,这个更复杂,当然,也是数值越大能力越高,也像政治那样谋略低到一定程度就无法想出谋略,这个一般是以20为界限,谋略的精髓就在于它还表示思考出妙计的概率,比如说50谋略的人他也会有一些谋略,但能思考出妙计的概率则比那些高谋略的低了不少,主公知道了吗?”

    “恩,我顿时恍然大悟啊。”徐珪这句话演技略显浮夸。

    “下面就介绍武力这一最为复杂的属性了,主公你听好喽。”

    “知道了,说吧。”徐珪凝神准备。

    “在武将对决中最为重要的两个属性便是力量和技巧,所谓‘一力降十会,一巧破千斤’,力量这一属性决定了每一击力道的大小,所以也决定了敌将的体力消耗速度,力量越大敌将体力消耗越快,每增加1点力量对方体力消耗速度增加5%,也就是说力量差若达到10点,只需要两个回合就会让对方体力耗尽,失去反抗能力,从而被秒杀率增加50%;若力量差超过20点,一回合对方便会无力反抗,此外每增加一点都会增加20%秒杀率,一般是力量差达到25点就会发生必杀。”

    “那体力与战斗回合数有什么具体关系?”徐珪对这个规则不太明了。

    “这个体力消耗速度是个复杂的概念,不好表示,总之两人力量越接近,在不受技巧敏捷等因素的影响下,对决回合数越多;像差个2点3点力量可能会打上很久,如果差个8点9点的话,可能只会打上十几回合甚至几回合,明白了吗?”

    “恩,差不多明白了。”徐珪答
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