写作,绘画,甚至zuò ài都有可能。。。因为是属于远程的运作,所以有些本体不愿做,或做不到的事,都可以通过灵魂来完成,不过很可惜这些都是林普的理论假设,还没有进行过真正的实践cāo作,所以科学界大量的权威人士经过了无数次的会议,决定,研究后,派专人大量的收集这方面的信息,实际考查后,最后决定先进行一个小型的实验来证实这一可能xìng的存在,实验的题材就是游戏,以灵魂为介谋进入到游戏当中,让本体的思想和灵魂运作与游戏的发展同步进行。。。
在五年前由世界科学协会发行的第一款以灵魂为导线的网络版游戏刚一旦生,顿时风靡全球,仅仅三天时间,三亿张游戏盘就被抢购一空,也为当时的游戏界销量打破了前所未有的世界记录。。。
在上亿玩家们疯狂的进入游戏中进行冒险的同时,林普则在他的地下实验室里对此进行着各方面的分析研究,灵魂游戏的终端主控器上清楚的记录着每一个玩家的思想电波,他们在游戏里面说的每一句话,每一个细微的动作都会被彻彻底底的输入到终端机上进行自动的破析修正!
灵魂游戏的启动程序是靠每一个玩家的灵魂思想而进行连接的,在打开游戏界面后,屏幕上的微电波会自动与玩家的灵魂电波相吸,经过游戏系统的自检通过后,玩家的灵魂将会脱离ròu质本体从而灌入到游戏的世界中去,在这里科学家们想得非常周到,因为当一个人的灵魂脱离本体时,时间久了对ròu体的损害是非常严重的,如果灵魂迟迟没有归位,或者出了什么意外,ròu体将会慢慢的腐烂掉,那这个玩家的生命也将会结束!出于这个重大的问题,科学协会专门为此进行了大量的分析研究,终于找出了破解这个漏洞的方法,那就是在游戏系统中设制了一个自行恢复营养的程序,在玩家的灵魂和游戏系统的电波进行连接的同时,系统将会把玩家的灵魂型号进行保存,每隔一个小时系统就会按照玩家的灵魂型号来创造一个同型号的虚拟灵魂进入到玩家的ròu质本体中进行恢复xìng的补充元气营养,每次恢复将会长达五分钟之久,这样在保证了玩家的生命安全的同时也让玩家在游戏中玩得更尽兴,更开心!
与此同时另一个问题的出现,却让所有的科学家万万的没有想到,也为这个游戏创造了一个失败的致命伤。那就是玩家需要离开游戏时的出入口地点,玩累了定然是要回到现实中的,虽然科学家们在游戏中设定了上百个出入口地点,供玩家们随心所yù的离开,但是他们没有想过是森林大了什么样的鸟都有,不是每一个玩家都是那么单纯的按照规定玩耍的,因为这个游戏的自由度非常的宽敞,和现实世界差不多,想在里面做什么就做什么,这造就了有相当一部份疯狂的家伙在那个自由的游戏世界里胡做乱为,他们不接常理出牌,往往反其道而逆行,这也让系统的支撑能力大大的减弱,严重的导制了程序的大量出错,最后游戏中的出入口不受控制的自我关闭,这个无法想像的错误就连林普本人也无能为力,只能眼睁睁的看着上千万玩家的灵魂被永久的锁在了游戏中。。。
这件事情发生后,马上在全球各大传谋,报刊杂志上疯狂的报到开来,传言称这个游戏是无形的杀人恶魔,这令所有科学界的高层权威人士都无脸面对社会,就在大家议论纷纷的时候,他站出来了,灵魂游戏的启发者—林普!
在全世界最大电视台的直播现场上,他声称,此次的意外全是因为玩家的自身品德不良造成的严重后果,本不应是游戏制造者的过错。。。他说得非常愤慨,但又非常的懊悔,他不忍心看到上千万的玩家以此失去年青的生命,所以他在演讲上做出了坚定的誓言,让所有被困在游戏里的玩家的家属们放心!
在那件可悲的事件发生后,他在实验室中反复的实践和琢磨,已经