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    PS:感谢メ漂流瓶同学的100金币打赏,您的支持,就是我最大的动力。

    PS:感谢6trtfvti同学评价票,您的支持,就是我最大的动力。

    PS:考虑的很久,决定只是将前面的BUG改一下,因为如果大修,会造成剧情不同,这是不可容忍的。

    PS2:三次人设已上传,一次基础设定已上传,如有想要加入穿越行列的请仔细阅读设定,如有疑问,也请发帖质疑,我会尽量给予最全面的回答与完善。

    PS3:作品调差有新的投票……决定让爱蕾在副本中当mster还是servnt……

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    重击!

    凌厉的拳风,如同炮弹出膛一般的喷se气流,力巴的重拳狠狠的击打在了怪物的地盘。只见明明就算身体粉碎了都能回复的怪物,却对这明显的弱点毫无反抗力,一下子被击倒在地。

    致命一击。

    作为纳米机器与道的合成体,这种近似生物实质上却是兵器的家伙。只要没有被破坏核心,那么就会无限复活。而那厚重的皮肤与惊人的破坏力,更是让这种怪物成为令人惧怕的噩梦。

    但是是兵器,就会拥有它的弱点。虽然能够做出近似人的举动与战斗力,但是一旦核心被破坏,那么也只能停止运作。自然,星之使徒设计的核心位置不可谓不巧妙。下盘从来都是盲点之一,尤其是对习惯于一击必杀作战的时间守护者以及当世强者,这种盲点更加明显。

    既然已经能够做到一击必杀,怎么可能还去关心那种不是要害的要害部位?

    随着经验的丰富,心脏,xiōng口,眉心,眼睛这种真正能做到一击必杀的部位越来越受到重视,而如大tuǐ,手臂,腹部,这种仅仅只能让人失去战斗能力的要害,却被下意识的忽视。这是随着杀人经验丰富,而不可避免的盲点。

    但是赏金猎人不同。

    他们与时间守护者正好相反,对于活捉目标要比杀死目标更加重视。造成这样的原因或许是因为大多数被赏金的人主顾需要活的,或者并不是大jiān大恶之人。这种大环境下,要求杀死目标的实在是少之又少。也造就了赏金猎人们的经验越丰富,下手也越有分寸。

    正如爱蕾诺亚所说……这是只有和平时期才能养成的习惯,在战争时期手下留情只能是等待被杀死罢了。

    星之使徒失误了……或者说没有失误,因为这些怪物,对付的本来就不是赏金猎人,从一开始,锁定的目标就是时间守护者。

    舞棍,刺击。

    带着惊人的威力与速度,武道男子将手中的长棍变为毒蛇,那快速的转变甚至让高手都无所适从,纳米机器怪物这种仅仅只有一点本能的怪物,更不可能反应过来。

    毫无意外,这穿刺的必杀一击,将怪物的tuǐ脚dng穿。

    轰!

    核心被破坏的怪物,无力维持自身的机能,只能无奈的倒下。

    “这种东西,到底有多少呀!”

    虽然已经dng悉了怪物的弱点,但是源源不断的怪物如同蚂蚁狂c一般,就算能够一击必杀,但是在如此海量的怪物面前,也仅仅是挣扎少许而已,这是没有任何意义的。

    “别出声……安静一下。”

    再次打穿一个怪物的tuǐ脚,武道男子跳跃到力巴身边,脸sè凝重看着深处。就算在jī烈的战斗中,也丝毫没有放弃把握周围的动静。武道男子拥有最为细腻的感知。

    “我不认为什么情况能比现在更糟糕了!”

    力巴有些自暴自弃的说道,虽然这么说,但是还是听从了武道男子的话。将双手放在身前,做防御状。

    纳米机器怪物没有那么聪明,不
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