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    为了证明自己的猜想,陈易再次进入光门开始试炼。死亡之后进度自动保存,省去他不少时间,还是站在四个boss面前。

    围绕着整个庞大的宫殿开始转圈,仔细寻找什么验证自己的猜想。一边在游戏地图里搜索,一边有笔和纸画着草图。

    一圈走下来,摘下游戏眼镜看着手上的图纸,画的不怎么样,能够看清整个地图的区域分布就行了。

    整个庞大的宫殿地面分成四个区域,是通过地砖的图案来划分的,正好应对着四个boss。基本上通关的方法他已经知道了,不过还差了点什么。

    戴上游戏眼镜,再次仔细的找起来。

    “这一块砖对应着”陈易站在竖纹区域里看着对面横纹区域,找到了一块图案对应的地砖。

    四个区域以不同的纹路区别开,在横纹的区域里有一块竖纹的地砖,对应的竖纹区域里有一块横纹地砖。然后是斜纹区域里对应着波Lang纹,看到这里基本上了解了这一关的设定。

    眼睛在四块区域里来回扫过,他自语道:“现在就是摸清楚这四块区域的顺序了。”

    倒数计时条开始,陈易看着武器大师梅林从身后操起一把劲弩,站在竖纹区域里的横纹地砖上,用地的往下一踩一个纵横交错的符文出现在头顶上,传送到了横纹区域里,成功躲过了梅林的第一轮扫射。

    不过他的站位方法明显是错的,陷入了三秒晕眩状态。不过梅林一轮扫射之后,抽出随身携带的短剑,冲上来近身作战。

    “机会只有一次,错了的话并不是不能挽回,但弥补错误很考验玩家的应变和实力。”陈易点点头,总算是摸清了这一关是怎么玩的了。

    这是游戏中很常见但是很难玩的走位地图,只要有稍微长一点的游戏经验,都知道在某些特殊地图里,站位走地砖是能够有效躲开一些伤害的。难玩是,这需要大量的时间去摸索,而且这其中不一定有所谓正确的方法。

    很可能每次站位传送都不会很圆满的达到无损伤的目的,怎么安排传送顺序,这需要玩家自己去设定一个套路。也就是说,没有固定的答案,意味着每一种方法都是对的,每一种方法都不对。

    这一点和斩首斧的51%斩首几率是相同概念,可能斩首成功也可能不成。只是斩首斧的成功率在一半以上,这一关的区域走位方法是一半一半的成功率,要么是对的要么是错的。

    Boss的第二轮扫射开始,陈易刚好跑到斜纹区域里,站在传送板砖上,出现在竖纹区域里。

    “玩家发现了这一点也不会轻松,系统自动矫正boss大招释放的时间,每一次都是刚好等玩家跨越区域之后,boss开始放大招。”陈易又摸索出了一个规律,这意味着想要靠着系统的设定通关,那就陷入系统的设定之中。

    全程不能出错,慢了一步被boss干掉,快了一步不可能出现这种情况。

    “玩心跳走钢丝啊。”陈易笑了,这样玩才有意思。前面几关考验的是玩家的基础能力,这一关剧情杀一样的关卡,是真正考验玩家的情商了。

    很理解这种设定,游戏中的每一个副本和特殊事情,都能早就一个强力玩家出来,这个试炼任务必须是为了造就强力玩家设定的,不然叫什么试炼。

    四个区域内每一次传送都会出现一个负面状态,也可能是陈易传送的顺序不对造成的。反正就是四个三秒钟的负面效果,陈易能够抗住,因为boss大招之后就会开始普通攻击,比如这个猎人boss梅林,会放弃弓箭去用短剑进攻。

    所以伤害值不是很高,40级玩家应该都能抗住,不过出现第二次失误可能就要跪了,血量只够一次失误的。陈易庆幸自己回血红药带的多,这是系统普遍支持的一种方案。

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