实在太龙傲天,才会发生这种狗血一般的求死剧情。但是,在这主神游戏里,只要做好足够的事先准备,这种事情,却未必不能发生,也未必不合理。
这个事先准备,就是“联盟”,或者说——公会。
因为[npc复活卡]的存在,本来只能有一个人幸存下来的游戏,就变成了可以是多个人存活下来的战争,只不过除了那一个可以实现两个愿望的人是以主公的身份存活下来之外,其它人都是以“玩家npc英灵”的身份存活下来。然后,情况就很好理解了。
打个比方说,我很弱,我知道凭我自己的力量,我绝对不可能成为最后的那个胜利者,但是我又想活下来,怎么办?
办法很简单,找一个有希望成为最终胜利者、同时人品又比较坚挺比较可靠的人,让他(她)以后用[npc复活卡]复活自己。
当然了,委托对方做这种事情,也是要付予一定的报酬的。
这个报酬就是自己所能送出的全部经验。
既是报酬,又是帮助,对方拿到更多的经验,也就更有利于他(她)成为最终的胜利者,带着自己走到最后,走出这个主神游戏。
如果可以的话,两人在战场上见了面,自己先把身上值得一提的装备都扔出来给对方,然后再让对方打挂掉,说不定更合算。
这就是弱者与强者之间的“约定”。这个“约定”,也就是联盟存在的第一个基石。
但是仅仅有这种约定还是不行的。就好像陈宇,他想遇到自己的小妹,两人之间本来就有一种天然的“约定”,但是,从第二关之后,这都连续六关过去了,一直到第八关结束,他都还没有再遇上她,倒是其它的闲杂人等,他遇上了那么两个。
换句话说,就是以自己一个人来说的话,想遇到特定的哪个人,机率还是不够大。
所以这个时候,两个人的“联盟”,就要升级为多个人的“公会”。
人一多,就好办事了,即使一个人遇到自己想遇到的那个人的机率很小,人一多,大家列出个名单来,就有不小的机率被同公会里的其它人遇上、然后复活过来了,只要大家认准了那个“希望他(她)成为最终的胜利者”的人,然后,把有过“约定”、然后按约定送完经验死掉了的相对较弱的同“公会”玩家作为npc复活后的英灵卡全部交给那个有可能走到最后的人,其它人继续全心全意地刷经验、并且在遇到公会里公认的比自己更强的同伴的时候主动送经验、送死,那么,被众人寄予希望的那个人,在这种不断送来的大量经验的帮助下,就有可能越来越强,最终,成为唯一的那个胜利者,将大家全部带到最后,送回原本的世界。
这就是“公会”的存在。
在这个本来只会有一个人幸存下来的游戏里,玩家们终于还是找到了多人存活下来的方法。
当然了,正所谓“林子大了什么鸟都有”、“知人知面不知心”,所以一个公会的人数也不是越多越好的,具体怎么权衡,就要看那个公会的领导者来怎么处理了。同时,由于4条不同英灵路线的玩家之间不能互相复活,所以,同一个公会里的人,也基本上必须都是走同一路线的玩家,否则没法在战场上复活对方、履行约定——也就是说,不可能所有玩家都加入到同一个公会里,这主神游戏里,就算所有人都是信义度max的伟人,保底也要有4个公会,然后只有其中一条路线的玩家有可能走到最后。
另外,由于自己公会里的人还有可能被其它公会里的人遇到并复活,所以怎么按照公会里的约定去买回那位玩家的“玩家英灵卡”,就也是需要全面考虑的事情——不过,这些都是那些被寄予了大量希望的人才需要去操心的了,与陈宇没有多大的关联。
陈宇只是一下子感到,身上