一只巨大的缝合怪跑了出来,无数的枯木被撞飞,地面也因为对方的奔跑,而发出轰隆轰隆的声音和剧烈的抖动。
手上,一把形似菜刀的巨大单手斧,对着地上一挥,立马好几个玩家直接躺尸,还有不少人也是拖着残血跑了几步,随后也被瘟疫毒死了。
“擦,风紧,撤”,众人手一挥,赶紧往旁边跑去,只希望b一ss不要朝自己这边跑来。
风少隐身,从旁绕了过去,想看看b一ss的属性。
一个铁钩突然飞了过来,风少还没来得及躲闪,直接被钩子后面的铁链给黏住了,铁钩再飞了一会,一连带着数十人,直接拉扯到了b一ss的身边,随后,风少就看到头顶一把大斧劈了下来,自己直接就躺了。
“擦”,暗骂一声,风少开始跑尸,同时查看自己刚刚收集到的b一ss属性。
屠夫:亡灵生物,白银首领,残暴,令人恐惧,等级40级,生命50000000,攻击4400,防御1600,技能猛击:对面前20码范围内所有敌人造成200物理伤害,并附加腐蚀,使其受到的所有伤害提升20,持续60s,可叠加;胆汁:在周围60码范围内任意位置喷射一团半径范围10码的胆汁,对里面的敌人每秒造成100死亡法术伤害,持续60s;瘟疫爆:对周围60码范围内所有敌人造成100亡灵法术伤害;屠勾:弹射手中的屠勾,对这个方向直线50码范围内的所有敌人造成100物理伤害,并将其拉到身边,随后触发猛击;吞噬:随机吞噬近战范围内的一个目标和其周围10码范围内的所有敌人,每秒对其造成100物理伤害,吞噬持续3s;舞链:飞甩手中的铁链,每次对周围50码范围内的所有敌人造成100物理伤害,铁链最多旋转5圈,击中的玩家越多,铁链受到的阻碍越大,挥舞的圈数越少;食腐虫:召唤大量食腐虫攻击附近的敌人,造成一定伤害之后,食腐虫会返回屠夫的体内,并为其恢复造成总伤害的气血值;残暴:使屠夫的攻击力提升50,攻击速度提升30,持续20s;瘟疫之气:被动技能,每秒对周围60码范围内的所有敌人造成50亡灵法术伤害;瘟疫,被动技能,所有的伤害都触发瘟疫效果,每秒受到20的死亡法术伤害,持续8s;缝合之体:被动技能,死亡后,屠夫身体自动肢解,随后又缓慢的组合,组合完成后,屠夫将重获新生,肢解后的尸体具有瘟疫之气和瘟疫两个被动技能。
食腐虫:屠夫身上的寄生物,普通虫类,等级40级,生命200000,攻击2000,技能1000,技能嘶哑:对目标造成200物理伤害;瘟疫:没动技能,每次伤害附近屠夫的瘟疫效果;噬血:被动技能,每次直接攻击造成的伤害都会转化为气血存储在腹中,吸收2万点气血之后,食腐虫就会返回屠夫的体内。
又是一个牛逼的一ss,至少以现在的玩家装备来说,只有少量的玩家能够抗住几下,其他的,都只能靠勉强抗一下,甚至一个爆发高点的技能就直接秒一大片。不过等玩家大量40级蓝装毕业之后,应该就是这些b一ss的死期了。
等b一ss的身体跑远了,风少这才复活起来,其他队员也跑了过来,纷纷转头,目送这只庞大的b一ss离开。
“走吧,继续任务,还要刷声望啊,这些天,都被各大地图的b一ss给玩死了,擦,等装备好了,一个个都杀一遍”,哥吻骂了一句,众人再次开始了任务之旅。
受系统保护就是牛逼,这屠夫肥大的身躯踩了过去,旁边的营地却是啥事都没有,npc依旧各自做各自的事情,好似根本没有看到屠夫经过一般。
任务完成,众人提交了枯木,一阵画面旋转,随后恢复过来,定眼一看,营地已经被修整好了,而且还扩大了好一圈。