形训练师的速度还要快上几分。木剑居然洞穿了人形木桩。人形木桩上冒出一个-680的字样。
“你学会了刺杀剑术……”
“你得到技能熟练度1435……”
“你的刺杀剑术升到了熟练……”
“你得到人物经验62450……”
“你的等级升到了十四级……”
“你得到三点自由分配属性……”
一剑就传来一系列的提示音。这种情况在慎痴身上出现了很多次。对于他来说也不足为奇。专注度,又是专注度惹的祸。
慎痴接着又刺出几剑,可是得到了经验和熟练度不高。每一次人形木桩上只是冒出-48、-52等数字。看来专注度会影响技能的完成度,完成度又影响攻击暴率,攻击暴率又影响伤害值。这样就把数字惊人地放大。
看来自己今后在pk打怪时也要注意专度注这个关键的游戏数据。
算了,还是把攻杀剑法升上去再说。
无意中看了一眼精神力,发现精神力减少了很多。莫非专注度会加速消耗精神力。对,这与现实世界中的原理差不多。以前只是因为在达摩易真经的恢复速度下没有发现这个问题而已。
他这一次并没有出手,而是仔细地分解了攻杀术的动作,然后再慢慢地改良。惊天的一剑出现在他的脑海里。一剑以迅雷不及掩耳之势砍向人形木桩。
-435
“你的技能熟练度加965……”
“你的攻杀术升到熟练……”
“你得到人物经验43270……”
慎痴看了一眼精神力,很明显地减少了。果然这种杀招会消耗精神力。
两个技能都达到了熟练。剩下来的时间干些什么呢?
对了,自创技能。他现在已经自创了两招技能和一门心法。借这个机会把现实中的技能搬到游戏中来。
慎痴的脑海里选择了一招熟悉的招式,然后把招式的动作分解,再在脑海里慢慢地演化。他感觉到在现实中他也会对这招有了更深的了解。没有想到在游戏学到的方法会给自己带来这样的好处。
身影一闪,慎痴突然出现在人形木桩前。劈、刺、挑……一连串的动作如同行云流水一般完成。
-240
-360
……
人形木桩已以变色,如果是怪物的话只怕已经挂了。
“你自创了技能,请为技能命名……”
“达摩剑法……”
“技能命名成功……”
“你得到技能熟练度1546……”
“你的技能升为熟练……”
“你得到人物经验95460……”
成了,达摩剑法是他在现实中学会的唯一剑法。佛门并不以剑见长,而是以刀、枪、棍法见长。
刀法,是不是可以把刀法化为剑法?
他开始分析他最熟悉的一门刀法。
慎痴化剑为刀朝人形木桩砍去。
-150
但没有系统提示音。
难道刀法不能用剑来使用?
接着他开始改造自己的刀法。可是多次试验都没有成功。
“接下来学习下一个技能。”没有想到一个小时这么快就过去了。
慎痴盯着训练师。只见训练师突然跃起,长剑化成一道长虹从正面劈向人形木桩。然后收剑站立看着慎痴。
慎痴盯着人形木桩没有动,很明显,三个技能一个比一个技能的难度要大。攻击力也越来越高。
突然慎痴动了,如同训练师一样跃起,手中木剑化出一道明显比训练师还要粗长的光亮向人形木桩