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关于游戏(一)
2615年,科技已经发展到了一种非常的高度。特别是在星际活动上取得了非常的进步。地球上所用的资源都已经开始从宇宙中取得。科技力量决定了世界的政治格局,各国的政治体制也在发生着变化。围绕着开发星际而产生一系列的争端。
脆弱的地球已经经不起高科技战斗的摧残,各国开始利用游戏的方法来解决世界上的争端和分配星际资源。为了保证自己的利益,全世界不管是在游戏中还是现实当中慢慢地演变成一个个阵营。分别是以英美国为首的西方势力、以俄罗斯为首的东欧集团、以伊斯兰信仰为主的波斯湾势力,以非洲为主的非洲联盟,以南美为主的南美联盟。相对于亚洲反而显得非常混乱,印度亲俄、韩日亲美。其他小国多为两国附庸。
中国一直奉承不结盟的和平政策与很多联盟的关系都保持着一种平衡。凭借着自己的实力在世界上拥有着一定的话语权。
随着科技的发展,世界各国除了政治上结盟之外,还有一种变革就是公司化。那些控制着高尖技术的公司变象地控制着各国的政治。各国实际上都控制在排名前一百名的公司手中。
这些公司不仅控制着世界政治,也控制着全世界的经济。他们联盟推出了世界币这一统一的货币单位。各国取消了本国货币体制。
这些公司同时还控制着国家军队。这些进宇宙扩充的军队必须依附在这些公司强大的科技基础上。他们的实际控制权也就在这些公司手中。
这样国家仅仅变成了一种公共管理机构。国家的主要权力变成了一种象征,同时也是平衡各公司关系的一个部门。各公司也受到民众选举出来的机构约束,因为公司的存在还得要这些民众来支持。
科技的发展改变了人类的生活,但也引起了一系列的社会问题。人类付出劳动的时间越来越少,享受的福利越来越高。因此社会治安成为各国的头疼问题。游戏成为了人类的第二世界,不仅仅是因为各国作为解决利益争端的手段,更是为了打发人类生活中因为科技带来悠长寿命和低量的劳动量而产生的大量富余时间。
但这种方法仅仅只能解决表面问题,而不能从根本上解决社会问题。科技发展让人类几百年来越来越信仰科技的力量。一支武装太空舰队足以毁灭一个星系。人类的力量在强大的科技力量面前根本就是微不足道。
因此,人类的体能在退化,人类变成了机器身上的寄生虫。人类也开始没有信仰,宗教只有一批最后的忠实信仰者在坚持着。
人类肓目地扩充着自己的太空军队,信仰科技的力量。这个世界开始混乱起来。反公司化反对势力以及公司内斗组成的暗势力等等各种反对势力开始抬头。对各国都带来了难以想象的麻烦。
一个造神计划在各国首脑之间达成共识。各国决定扶持宗教,利用宗教信仰来平息这一隐患。然而宗教信仰离开人类生活多年,这些传教者的努力并没有取得多大的成效。
于是,一款《神道》的新游戏在各国和各大公司的联合研制之下推出。这款游戏以各大宗教冷兵器时代为背景,重启远古时代的人魔之战。集中了各国的宗教名士和武技高手以及游戏设计人才。历时五年创造出来。
《神道》推出的目的有两个,一方面推广宗教信仰,另一方面普级武技训练,改变人类的体质。因此神道结合宗教和武技两大内容。把军队的体能训练方法引入到了游戏当中。而游戏的设计是百分之一百的拟真。不过为了解决普通游戏者的体质问题游戏者可以对痛感进行调节。
各国根据历史信仰来设计本国的剧情。武技也以本国传统为主流设计游戏技能。场景都是根据历史图片进行复原,科技已经