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思的。

    凯文:呵呵,那想不想做点有意思的事?你有没有兴趣跟我一起开发一款软件,用业余时间开发。

    纪薇眼睛一亮。

    纪薇:就你吗?还有谁?

    凯文:程序这边我还拉了冯宇,美术我认识的不多,没有什么人选。

    他们简单交流了一下项目内容和计划之后,纪薇花了大概两秒钟思考就决定入伙。毕竟,能有一个机会做一款真正意义上由自己主导的项目,对她来说是天大的一个诱惑。当天下班前,纪薇还拉上了前公司同事陈小天入伙。目前陈小天在职于某知名软件公司,任主美一职,平日闲得发慌,成天做梦发财,纪薇没费多少口水,陈小天就归了队。就这样,最初的游游乐软件公司前身,游游乐地下开发小组正式成立。

    接下来的日子,四个小强同志可说是忙地昏天暗地。为了这个项目,凯文和冯宇毅然辞去了现有的正式工作,按他们的话来说,程序员只能一心一意地做一个产品,才能做出好产品。至于纪薇,白天要上班,晚上要加班,加班回来还要为游游乐地下开发小组做贡献(虽然对于这一点她可说是心甘情愿),基本上每天睡眠不超过四个小时。

    艰苦的半年过去了,他们终于做出了第一款属于自己的手机游戏软件。为这款软件联系到发行商之后,为了建立一个有效的公司性质银行帐户,他们通过中介注册了一家香港公司,游游乐软件公司由此正式成立。

    虽然这款游游乐软件公司的处女作销售并不如预期那样的好,但是纪薇觉得,从这个六个月的项目中学到的知识比之前上班三年学到的东西多,并且有很多知识是没有办法从单调的公司业务中学到的。就这一点动力,足以让四小强同志决心投入第二个项目的开发之中。正当纪薇开始创作第二款软件的设计稿时,她遇见了史泰格的合伙人强尼,在一个行业的定期聚会上。

    强尼和史泰格是初到上海创业的美国人,曾经在美国一线的软件开发公司担任制作人多年。这次来上海,他们是希望可以多了解一些关于本地的团队,寻找创业的。在简单的寒喧介绍后,强尼对纪薇的作品和团队产生了兴趣,特别是目前她正在创作的第二款产品。

    在聚会结束后第二天,纪薇和凯文收到了来自强尼的eail,邮件的内容自然是关于合作的可能性。

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