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陈羁风撤到了后面。战斗便就此胶着地持续下来,因为神通族也不敢太过纵深地进攻,否则陈羁风最擅长的“勇士出去砍人,然后凤凰精灵召唤师也站在召唤墙边打人,打完之后将勇士闪现回召唤师的身边进行保护”这一招就可以用起来了。

    跟凤凰精灵打,最重要的一条就是尽量远离他的召唤墙,否则勇士就可以肆无忌惮地冲出来造成伤害,然后逃窜回去,此刻陈羁风在战场上只有一堵召唤墙,所以只要跟这一堵墙保持距离即可,这还是很容易的。

    于是在天瀑剑的刻意控制下,战斗的节奏慢慢放缓下来,而这明显对凤凰精灵来说是不利的,原因在于对方可能使用的一张事件牌:“模仿”!这是一张神通族最厉害的事件卡,当它使用后,可以将对手全部手牌拿来看,并且从中选出一张事件牌加入自己手中的“神事件”!

    这使得陈羁风一旦拿到事件,就必须马上做出决定:要么丢弃做魔力,要么就要马上用掉,否则“模仿”的存在就会成为倒悬在他自己头上的一把利剑。可事件就跟其他游戏中的魔法一样,必须用到最关键的时刻,那样它才能最大限度地发挥价值!如果仅仅是一摸到就用,那效果自然是大打折扣,比如凤凰精灵有三张用于直接对部队包括英雄造成伤害的事件,这种杀器明显用在脆皮的神通英雄上就划算得多,可如果神通一直不召唤英雄,那么陈羁风将其捏在手里就非常危险,只能随意地用在残血部队上面,这当然就十分地不爽了。

    所以,天瀑剑现在迅速地转换思想,将自己定位在防守上,他的想法是只要继续拖下去,陈羁风就不得不将抓到的事件牌全都处理掉,那时再发动反击就会轻松多了!

    这人果然是目前为止上阵三人中最灵活多变的一个人,他对于攻守的时机把握在这个小小的细节上显露无疑,如果光从这个角度来评价,他的判断力几乎可以说是“七剑”中最强的一个,那么陈羁风又该用什么方式来应对呢?

    面对天瀑剑的防守,按道理来说陈羁风应该更为小心谨慎才是,但这个回合他却像换了个人似的,攻击显得毫无章法,甚至召唤出一个2费的勇士一个0费的击剑士,贸然向神通族位于左翼的小分队发动攻击,虽然这两支部队加起来的攻击力确实是正好三点,也就是说如果全部打中的话,确实能将3血的覆石者杀掉。但在《召唤战争》里面,三点攻击全部命中的概率那可是相当之低,当最后的结果出来,只打中两点,可以说是毫无意外。

    虽然陈羁风的召唤师随后将弓箭手反补掉,并且将勇士也撤回到自己的召唤墙边,但无论怎么看这回合的行动都是极为失败的,首先他的部队数量虽然增加到3个却对形势毫无实质性的帮助,其次这回合的攻击中,覆石者被打剩1血,下个回合肯定会被神通自己反补变成魔力,而冲出去的击剑士撤不回来,估计也是要被神通打死。

    这完全是没必要出现的错误,说得不客气一点,简直就是新手在脑子发热的情况下才会做出的错误判断。

    在看到如此大的失误之后,观众席周围传出的嘘声也越演越烈,大有一副陈羁风你赶紧输掉走人,我们要看其他人比赛的势头。

    这个回合就是在这样的气氛中结束,陈羁风自己的情绪似乎也受到了一定的影响,这回合连手牌都没有丢弃便直接结束了。轮到天瀑剑时,他可高兴坏了,一开始被对方选出个克制种族还以为要糟,没想到这富二代就是富二代,果然连玩个游戏都要败家,这么好的种族开局也能给他玩成这样!一边如此想着,他已经在心里开始规划这回合的攻势:一定要给对方点厉害瞧瞧。

    正当他制定出全套攻击计划,并准备执行时,突然一股不祥的可能性在他脑海里蹦了出来:这陈羁风好歹也是跟着这么牛b的人物训练了这么久,怎么会业余到这种程度?难道
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