在完成这一切之后,整个沼泽兽人的阵线就像一柄短剑刺入公会矮人的阵线中,这种阵列,诚然在侧面还是会遭到对方的打击,但作为剑尖的猎人本来就是2血送去卖的炮灰,蚀刻大师还是4血满血,所以即便两面受创也不容易死,并且由于后路有保证,所以肯定能撤下来,以后他的工作重心全在后方,即便只剩1点血也还是可以轻松地工作。
最关键的是现在战场的中间和右翼各有一面沼泽兽人的墙,虽然中间的这面是蔓藤墙,十分脆弱,可在这个回合结束时,安不知再次丢弃1张手牌做魔力后,他的魔力池竟一回合狂涨4点达到了空前的8点之多。
这就意味着他将十分有可能在下回合召唤出沼泽兽人的超级英雄发动攻势,这才是公会矮人不得不担心的现况!
由龙剑立即便觉察到这个可能性,在经历过刚才那波打击后,他彻底地收起了小看安不知的想法,直接就将安不知此举的可能性定义为要出大哥了!
沼泽兽人的大哥有两个,都需要7费,其中一个比较难用大家都不喜欢,另外一个简直就是大杀器,人人敬而远之,那是一个叫斯普鲁的怪兽,当他消灭一个敌方单位时,可以直接在尸体上种植出一面蔓藤墙,这而且这家伙有6血3攻,基本上出手一次就是一堵墙,被他直接在腹地搞出蔓藤墙来,那简直就一发不可收拾了。
于是由龙剑很理所当然地做出了选择,将原本已经靠近右翼召唤阵的弩车重新撤回,以避免安不知直接从这里出大哥冲过来出墙,而中间的部队则在消灭前线猎人的同时,集中火力将那堵蔓藤墙推倒了。
这样一来,安不知就只能从右翼出兵了,其移动范围相当有限,当然这样打则导致了另外一个问题:蚀刻大师完全没遭到任何伤害,可以极为地轻松地离开这里,而这恰恰这才是安不知本回合最大目的,接下来他的战略相当需要蚀刻大师顶在前线,所以一个满血的蚀刻大师和一个重伤残废的蚀刻大师,完全是不一样的概念。
那个看似凶狠的斯普鲁,其实他根本没放在自己的牌组里。从结果来看,沼泽矮人从此就失去了在中央地带繁衍蔓藤墙的基础,要从右翼慢慢将蔓藤长到中间来,那可得花点时间,由于中间还有个弩车在进行封锁,所以基本是不可能的事!
可就是这看似不可能的事,安不知却再一次做到了!
在轮到他的回合开始后,他从右翼召唤墙里召唤出来的却是另外两个单位,首先出现的是英雄斯普拉克,他的身份是5费召唤,5血2攻远程,在进行一次远程攻击后,如果目标没有死亡,则可以消耗一点魔力,在目标单位的下面生成一片蔓藤墙。另外一个单位则是3费的沼泽兽,这是个2攻2体力的近战普通兵种,特点是如果被消灭,则在他当前所在的位置上放置一面蔓藤墙。
光从属性和能力来看,就知道这两个单位的战斗特点都是不需要额外的蔓藤墙,相反,他们两个都是繁衍蔓藤墙的好手,在一阵令人眼花缭乱的移动之后,沼泽兽直接冲向公会矮人的召唤师,蚀刻大师则卡到了之前野蛮人曾经卡过的位置,沼泽兽人召唤师则移动到野蛮人的侧翼。
攻击开始了,蚀刻大师首当其冲,他这次将伤害放置到公会矮人的墙上,而这点魔力立刻就被用到了斯普拉克的攻击上,这个英雄这次的攻击目标是矮人位于中央的近卫兵,这家伙可是一个极难被杀掉的硬角色,当他遭到攻击时,只有4或4以上的点数才算击中,所以斯普拉克的攻击仅仅只造成了区区一点伤害而已,但这就已经够了,他扔出的那支标枪刚一落地,便疯狂地生长起来,很快便形成一片巨大的蔓藤墙将近卫兵包裹在其中,这样的一面墙,同时也阻挡了公会矮人英雄的移动路线。
更令人恶心的是,沼泽兽人召唤师终于在这个回合反补了自己的野