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    “意料中的事,没关系,离这个八公的行动结束还有一会,你抓紧时间去唤醒他我这边很快就可以逼得他露出破绽了。”安不知对此早有准备,不慌不忙的情绪也感染了任日生,使得他很快就冷静了下来,两人通力合作得越来越顺畅。

    在正面战场上,洞穴哥布林仍然不知疲倦地从后方运送食物到前线给嗜食兽,一次次坚定地朝着沙地哥布林的阵地发起冲锋,不过这次安不知可不打算让对方再继续这么玩下去了。

    很快,当轮到沙地哥布林之后,任月生再次被唤醒过来,有了之前的经验,这次他显得不再惊慌,很从容地开始按电子脑中的残留信息执行安不知所布置的战术。

    这次沙地哥布林不再用沙暴来支撑局面,一个新召唤出的清道夫配合着上轮还活着的标枪手从侧翼突破,不仅再次干掉了嗜食兽还在半路上的口粮,并且还彻底断了它的补给线,而沙地哥布林的召唤师库斯克也大摇大摆地站在嗜食兽的面前发动了远程攻击。

    所以现在摆在八公面前的是一个选择题:要么就放弃掉嗜食兽,让他冲上去再发起最后一次攻击后因为吃不到部队而被丢弃(嗜食兽是不可能吃掉对方召唤师的),要么就干脆让嗜食兽退回去,重新去追赶插在他后方粮道上的那两只沙地哥布林。

    很明显,后面的那个选项将会ng费洞穴哥布林大量的时间,在这个过程中,不知道自己又得喂多少部队去满足嗜食兽的胃口。

    八公狠了狠心,只得让嗜食兽冲了。他一边指挥部队执行着计划,一边冲陈氏春秋的荣誉席瞄了一眼。刚刚对任月生的记忆链阻塞又被对方解开了,这次,可不是意外了。那两道被八公放置在外围游离的脑波已经解析了出了在任月生电子脑中发生的情况:有一道不属于任月生但与其极为亲近的记忆和经验侵入了任月生的电子脑,并将其解放。

    “原来,所谓的双胞胎兄弟还真的能心灵相通呢,很好!嘿嘿嘿,那老朽就让你们先开心地玩玩好了!”八公阴冷地笑着,大量的脑波开始在他的脑域中聚集起来。

    而正面战场上,沙地哥布林的召唤师库斯克在硬吃了嗜食兽一击强攻之后,看着它在自己的眼前化为了废渣。终于从对手的压迫下解放出来的沙地哥布林部队,立刻以上一轮还活下来两只反击部队为前锋,对洞穴哥布林发动了攻势,仗着身体条件上的优势,很快便取得了战略上的优势。

    双方你来我往地在中央前线展开了厮杀,不过这种正面对局明显是对沙地哥布林比较有利。而在这段相当重要的时间里,沙地哥布林通过攻击和自己丢弃卡牌,积累出一笔相当重要的魔力。在之前的战斗中,每次施放沙暴都要消费两点魔力,这可是一笔相当不小的开销,以至于沙地哥布林根本就没储存下用来召唤英雄的魔力。

    而现在,随着魔力累积得越来越多,安不知渐渐地放松了情绪,很快了,沙地哥布林只要攒够七点魔力,放出核心英雄赛尔斯,那么一切就差不多结束了。

    赛尔斯这个沙地哥布林的英雄六血两攻,属性上来看相当地平凡,但是他的技能就强大得可拍了:每回合一次,他可以在自己的回合中随时与一个相邻部队交换位置。

    这可是神技!

    在《召唤战争》中,一般来说你的一支部队能击中敌人,敌人的那支部队就一定能击中你!只有那些拥有超远攻击距离的部队或者是特殊移动规则的部队才能打破这个定律。

    而赛尔斯就是一个专门用来打破此规律的英雄!他的用法非常灵活,既可以冲上去攻击了敌人后将其换到自己的位置上,从而被更多的己方部队攻击;也可以在自己的所有部队攻击后,将敌人换到另一面,使其无法攻击到其他更重要的目标(比如召唤师)。所以进可攻退可守,他的出现,势必带起沙地哥布林全线
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