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    看到这一幕后,场上观众又爆发出一阵阵的嘘声。

    这尼玛的也太新手了,明明知道亡灵的丧尸在杀人后可以将阵亡部队变成丧尸,还将近战部队送上去跟他缠斗,真是蠢!明明知道亡灵的弱点是行动力缓慢,还不在其靠近之前多用远程削弱对方,而是直接朝后面退缩,真是蠢!

    正当大家对着安不知指指点点,评论不休时,便是在这个回合里,弹指间,场上风云突变!

    冲田慎当然不知道,之前的前锋战和次锋战,都是安不知的布局,全部目的就是为了如今他的麻痹大意!

    在研究战报时,安不知便注意到,大和区的这些人,生性就是欺软怕硬,如果表现得强硬,他们便猥琐并且小心谨慎,那样的话,对付这些谨慎c死硬而不要命的亡灵不知道要耗费多少精力和时间,吃力不说,不一小心还有可能输掉比赛,毕竟亡灵的后劲很强,几乎可以说是所有种族中最强劲的一个,最适合的就是冲田慎这种死硬派的人来使用。

    相反,如果自己表现得足够弱小,他们就会跟第二场的横山一平一般,内心暴发户式的自大心理便开始爆发了,自认老子天下无敌,见谁就要灭谁,那时,要收拾这些毫无节制的乌合之众,便是举手之劳。

    于是就在冲田慎的全部主力都扑过来,越过他的阵地进入安不知这方阵地的回合,安不知终于实现了自己的战略目的!

    《召唤战争》中的战场,是一个6x8的矩形方阵,如果把纵向的六列命名为1一6,而把横向的八行命名为a一h,则位于安不知这一边的acbcd四行就是他的本方阵地,而位于冲田慎那一边的ecfcgch四行则是敌人阵地。

    安不知这次所使用种族公会矮人的初始墙,位于c4位置。在进入事件阶段后,他将手中两张卡牌如令箭般从手中疾射而出,当它们在场上落定时,两堵高大的城墙便呈连接状态地分别从d2和d3的位置(墙只能放置在本方阵地以内)“轰轰轰”地猛然升起。

    这两道新墙与安不知的初始墙一起,成为一道几乎是无法逾越的天堑,将亡灵所有越过前线已位于安不知本方阵地的全部部队从中斩断,使其再没有任何办法从从2c3c4这三列纵向进行撤退。

    现在他们的唯一去向有两个:

    第一是继续朝安不知的召唤师发动亡命般的冲锋,将其击杀;

    第二就是继续向安不知的右翼发起进攻,从这里链接起来自己的阵地,获得本方的后援,再继续攻击安不知的召唤师。

    但很快,安不知第二步棋,就将他的第二种选择扼杀了。由于亡灵前期通过丧尸的繁殖获得了大量额外部队,所以其部队数量大大超过安不知的部队数量,这正好可以使得安不知使用反超事件卡“增援”,将他手里面的两支部队免费召唤出来。

    其实对于他来说,免掉部队的召唤费用并不重要,最为重要的是在这个游戏中,本来是先“召唤阶段”c后“事件阶段”,这就杜绝了玩家放置新墙后,立刻从其周围拿出新部队,而“增援”卡作为一张事件卡,正好可以和墙配合起来,形成他所想要的突然性!

    在召唤师手中的光芒闪动之后,两只全新的部队分别出在d1和b4位置,从两个不同的方向收拢了口袋,现在这些被围起来的部队又被死死地封住了两条退路:他们既无法从“1”这一列进行纵向退却,也无法从“b”这一行进行横向突围。

    至此,这个口袋阵将参与进攻的亡灵左翼和中间的部队完全地关了起来,超过八成的部队就此完全丧失机动性。

    而安不知的召唤师奥尔丁,则通过移动,从这个口袋的唯一出口,跑了出去,死死地缩在a5角落,既规避了现在集中在自己左翼的绝大部分亡灵部队的攻击,又可以利用其远程攻击的方
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