游戏完全由智慧电脑“创世”掌控,玩家战略分析属性点高,面对一场复杂的战役时“创世”可能会刺激他的大脑,让他有灵机一动的感觉,更容易找到正确的应战方式。
反之,哪怕玩家现实军事理论再丰富,如果他的战略分析属性点很低,面对复杂战役时“创世”会以心理暗示的方式干扰,让玩家做出错误判断。
战术执行主要是指带领部队打仗的能力,战术执行力弱《战争》游戏里最直接的表现就是对部队控制力不足,从而影响部队的战斗力。
战争游戏里的npc名将,战略分析和战术执行两大属性点绝对不会低。缺少战略分析能力只有战术执行力的人,永远不可能成为高级将领,只能担任基层军官;有战略分析能力缺少战术执行力的人,就像三国里的马稷一样只适合当军事参谋,不适合担任军事主官。
玩家收服npc以后需要做的是知人善任,把npc安排到合适的位置。每个历史人物的忠诚度都不相同,在安排职位的时候玩家除了考虑npc的能力还得考虑他是否可靠,所以安排职位也不是完全根据能力来。
兵种精通是军官对部队掌控力的直接体现,如果一个军官的步兵精通是d,他率领100名步兵作战战斗力可能是50。同样的部队,如果率兵作战的军官步兵精通是a,那发挥出的战斗力可能就是100了。
单兵属性总共分为四块,强壮属性实际上隐藏了几个小属性。强壮属性数值高,玩家耐力、速度、抗性和恢复能力就强。这个属性很重要,不过玩家能够通过好的饮食以及合理锻炼提高,陈浩不会把自由属性点浪费在这上面。
射击属性说白了就是枪法,射击属性点高枪就打得准。《战争》是枪战类游戏,想走单兵路线的玩家没有不在乎枪法的。抽取特技的时候陆小七期待抽到提升枪法的精准,就是想将自有分配属性点加在射击上。
格斗属性实际上就是玩家的近战能力,格斗高了进行白刃战的时候就能占便宜。这个属性在国外不被重视,但在中国区由于枪械子弹缺乏,前期选择走单兵近战路线也不错。
中国传统武术在游戏中也有体现,如果玩家在游戏里运气好碰到叶问、霍元甲等牛人,学会了特殊功夫格斗属性点又很高的话,前期绝对nb。做到以上两点后,如果玩家抽取特技时获得是有利于近战的单兵特技,那就是飞机中的战斗机了。
潜伏属性很好理解,如果潜伏属性点过低,埋伏时往往会成为最先暴露的人。如果潜伏属性点高,那就适合去搞偷袭爆破一类的工作,这个属性点是想要做特种兵或者特务的玩家必需的。
玩家的属性点只有政治和军事两大块,但由于军事可以走单兵或者统帅路线,实际上玩家的发展是三种途径。
第一种途径是政治路线成为一方老大或者内政人才;第二种是将军路线,成为带兵打仗的将军;第三种是单兵路线,选择成为一名优秀的士兵或基层军官,甚至可以成为全能的兵王。
由于《战争》游戏里有等级设定,走政治路线的玩家如果没有人长期固定带练级,也不能完全不管单兵属性。同理,走将军路线的玩家,自由属性点最佳选择肯定是分配到战略分析或者战术执行上,但他前期练级同样需要人带。
如果条件允许的话相信每个玩家都想全面发展,比如想要自己做老大的玩家,虽说可以收服npc将军代替自己统帅队伍,大多人还是想自己带兵过把瘾的。选择做将军的,由于长期带兵作战也希望自己单兵能力强一些在战场上不容易出现意外。
陈浩从来都不甘居于人下,现在他又有了未来十年的记忆,目标当然是成为一方诸侯。由于现实没有固定的帮手,前期他不可能依赖别人带他练级,他决定把关键的20个军事自由分配属性点分配在单