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的失败。

    这笔账,萧郎还是会算的。

    其实,如果可能的话,以萧郎的xìng格,是不愿意如此轻易的就放弃,可没办法,他不知道自己面前的这个泥偶到底有多少血,哪怕是200,萧郎咬咬牙,也能坚持下来,可如果是300呢?

    当断不断反受其乱,萧郎担心,自己即便再咬牙坚持一会儿,万一还打不倒泥偶,自己也没力气离开这片是非之地。

    -7

    但就在萧郎开始思索退路的时候,手上的攻击速度已然开始大幅下降,步伐间的进攻xìng也已经降了下来,就连萧郎也没有想到,自己防御xìng的一击,却是击溃这个泥偶的最后一击。

    只见一团非常暗淡的白sè光团闪尽萧郎身体内,代表着他获得了一些经验。

    萧郎还来不及看清自己到底获得了多少经验,也没功夫感叹什么“行百里者半九十”的大道理,就听到“唧唧”几声,那三颗白菜,好似发了疯一般,嗖嗖嗖,一共shè出了二十余股藤鞭,朝着萧郎,就如同编制了一张特制渔网,而萧郎,就好像一条无助的鱼儿,怎么看也没有逃避的可能。

    事实上,萧郎也没有逃避。首先,这么多股藤鞭,萧郎原本也就没有能力完全躲避开来,其次,现在萧郎的力气基本已经使尽,那些有难度的规避动作,也做不出来。

    -5,-5,-5……

    萧郎只来得及用一招最简单的躲避方法——原地趴下,剩下的就只能听天由命。

    一根藤鞭击打在萧郎的身上,能造成5点的伤害,如果这些个藤鞭都打实了,那以萧郎现在的血量,百分百是被秒杀的节奏。不过,原本这些个藤鞭就没有什么指向xìng,只是靠数量来弥补它的准头和威力,即便萧郎躲也不躲,最多也就十几根能打到萧郎身上,而现在,一共也就7根藤鞭击中了萧郎,造成了35点伤害。

    伤害倒是不少,但也在萧郎的可接受范围之内,不过这种疼痛感,让萧郎也不由得抽吸了一口凉气。

    就好像一个个身体还算强健的普通人,一拳一拳砸在自己身上一样。

    萧郎明白,这幅游戏中的躯体,还无法称得上耐揍,所以使得这种疼痛感,就如同被放大了数倍一般,否则的话,以萧郎的体魄,断然是不会因为被一群人揍了一顿,而疼得吸凉气的。

    当然还有个原因,那就是萧郎的触觉神经敏感度调成了百分之百,如果萧郎把敏感度调成0,就根本没有这种问题,当然,这也是萧郎刚才为什么一直不愿意以伤换伤的一个原因,能不挨揍,谁愿意挨?

    触觉神经敏感度在很多普通玩家的心中,就等于痛觉敏感度。0意味着和以往玩老式电脑游戏没什么区别,不管游戏角sè怎么鲜血淋漓,玩家都不会感到任何疼痛;而100则意味着,游戏中角sè被砍了一刀,玩家就好像在现实中被砍了一刀一样。

    如果是休闲玩家,亦或者普通玩家,玩游戏是来找乐子的,又不是受虐的,触觉神经敏感度都不会选择太高,一般有个10点20点的意思就可以了。

    不过对于高端职业玩家来说,这个触觉神经敏感度,最起码得选择50,道理很简单,触觉神经一旦不敏感了,各种反应cāo作自然会慢了半拍。举个最简单的例子,比如说对阵会隐身的玩家,当视觉起不到作用,碰巧反隐身技能处于冷却状态时,除了依仗自身的意识和经验之外,小小的气流的改变,同样能判断对手大致在什么位置。而如果玩家的触觉神经敏感度为0,是无论如何也感觉不到气流的改变,最多能通过眼睛看出哪的风比较大……

    这在一场战斗中,绝对能起到胜负手的作用。

    当然,这个触觉神经敏感度在游戏中通常都是可以更改的,只不过要完成一个不
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