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控制的是两到三次的攻击,至于剩下的则是系统自动按其想法做出的反应。

    同样的问题,还有步伐的走动与身形的移动。在超高的移动速度下,他根本就不能如意的控制自己的身体走向,这个问题在敏捷达到1200多时候就很明显的凸现了出来,如果他能如意的控制步伐与身形的移动,他在躲避怪物狂潮之时就不会发生因速度太高,无法控制身形而与怪物碰撞的事件来,而且就算是在怪物狂潮中,面对着无数的怪物,他也能来去自如。

    而后面敏捷达到1600多时候,这问题变得更是厉害了,若不是有系统的辅助修正,让他能顺利的到达想到达的地点,在这速度下,他根本就是一辆脱轨的列车,想顺利停下来都是问题!而昨晚的boss如果不是巨型海龟这巨无霸,而是寂静女王这种娇小的npc或玩家,肖华认为自己连靠近对方身边都有困难,更不用说在如此高速下还要配合着步伐出手攻击,杀死对方了!

    这些都是问题被几十上百倍放大后而出现的,但也说明了他是存在着这些问题!

    意识到这一点后,肖华又开始对平时打怪时候的攻击和步伐移动进行了仔细的揣摩,然后发现即使是在平时的打怪物攻击与躲避中,他都是存在这两个问题,而且越是往细里地方想,他就觉得这问题越明显!

    一直以来,他都是依靠着属性与技能在攻击躲避,见怪物有空隙了,就过去砍两刀,怪物的攻击来了,就尽量躲避。像攻击出手的时机、躲避的距离、步伐的迈动,不是没有考虑,只是没有进入最极限或完美的角度考虑。

    例如被攻击到了,无论是怪物还是人物,都会有微微的一丝僵直时间,这时间很短,但如果抓得好,怪物的技能会被稍微延迟才会发出,而玩家的技能,更是有可能被打断,让对方用了技能,但却没有技能效果出来,pk时候倘若能顺利运用这一点,以弱胜强是很简单的事。当然,要做到这一点,是一件十分困难的事!

    至于步伐身形的控制,肖华在一番反省后,觉得他做得更不够。他在现实学的诡异的步法在游戏里能用得上,结果他只是单纯的想用出来,而不是想如何用得更好,事实上,如果他能仔细的对那些步法进行认真的揣摩,即使是敏捷不够,也不会做得比现在差!

    也就是说,一旦他掌握了攻击与步法的节奏,能自主的对身体的动作进行随心所欲的控制,他会比现在更厉害!厉害多少,肖华心中没有底,但他仅仅是一想,内心就忍不住兴奋起来,继而有了跃跃欲试的感觉!

    不过肖华也知道这不是一时半刻就能做到的,而是需要练习,需要长时间有意识的练习!就像当初他在新手村苦练技能一般,只不过这技能是更高难度的无形技能!

    肖华强压着内心跃跃欲试的躁动,像往常一样来到了哥布林刷新点处。他现在要做的,就是从最低难度,一步步向上,朝着自如控制攻击与身形步伐这个雄大目标进发!

    这些天下来,肖华对哥布林已是熟悉得不能再熟悉,可以说是闭着眼睛都能完全闪避掉哥布林的攻击,无损的将哥布林斩杀于匕首下是再简单不过的事情。不过现在他的目标是借用哥布林形成一个基础的意识,哥布林的每一次出手攻击行动,他自己的每一次出手攻击与闪避,都变得大大不同了!

    想做到控制自如,随心所欲的控制自己的身体,肖华不知道别人是如何训练的,他却是有自己的想法,那就是“极限”!

    让自己的一切动作都朝着一个自己理想中的“极限”为目标,只要接近这个极限,他就离自己想象中的控制自如不远了。

    在怪物攻击间隙,尽量进行最多次数的攻击,每次攻击,尽量让武器只是刚好接触到怪物的表面,躲避怪物时,则是在做到完全躲避的基础上,让自己的身体刚好在怪
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