了对面炸弹人的主意!
上一把,正是这个家伙用一个虚弱把他恶心的不行,好几次有杀人改变战局的机会,但却都埋葬在了这个家伙的手中,一个大招和一个虚弱,差点弄得陈诚生活不能自理!
“线上能够杀这家伙一波就好了,他现在的补刀比我还多!”看着对面正在无限用弹跳炸弹和平补刀的吉格斯,陈诚一颗球捏在手里,随时都有动手的打算。
只不过,毕竟是线上最强势的英雄,陈诚好几次qe下来要么被对手走位躲掉,要么则因为是极限距离接不上后续输出,亦或是被一堆地雷给封住走位,总之在线上僵持了许久,愣是没有找到可以朝这个炸弹人下手的机会!
这家伙太猥琐了,亦或者说太稳了!
在明知自己不是辛德拉对手的情况下,他压根就没有任何想要与陈诚线上刚一波的想法,只顾补自己的刀,平补不到的便用q补,有时甚至还会远距离利用q的三段跳来消耗与兵线站得很近的陈诚一下,弄得后者烦不胜烦!
炸弹人之所以被称为电竞毒瘤,除了强大的清线能力以外,更重要的是他那个q技能弹跳炸弹最远射程可达1700码,仅仅只比卡牌的q少50码,比大嘴的一级r还要多出300码的距离!
并且,这个q的爆炸触发范围还很广,别看那颗火红色炸弹的动画效果看起来并不大,但实际的爆炸触发侦测半径可一点儿也不小,足足高达180码!
半径180码,也就是说这个爆炸范围的直径为360码,起码是三个英雄的身位之和,并且不一定要是约德尔人!
虽说拳头设计师已经意识到了炸弹人这个英雄似乎强得太过分了一些。所以在新版本,也就是国服昨天更新的4。11版本中削了炸弹人5点移速,并且还砍了其最重要的输出手段q技能一刀。使得炸弹的触发半径从180码判定降低到了150码,改成与辛德拉q一样的300码e范围。但比赛服现在用的还是4。10版本,也就是说这个版本中的炸弹人还没有被砍!
“可惜bn位不够用,不然也应该把这个炸弹人bn掉!”看着站在老远外时不时扔出一发q的炸弹人,陈诚只感觉胸口憋闷,烦得不行。这个游戏中最恶心的事情不是你打不过对面,也不是你压制不住线上的对手,而是你明明有能力打得过并且线上也能将其压得死死的,但却始终都压不了血量和补刀。压了就跟没压一样!
实在是恶心至极!
到了现在,陈诚总算是体会到电竞毒瘤这个称号的深层次含义了,不是说他的补刀功底和技能准确度把握不如对面的,这是扎扎实实的英雄特性问题,是技能机制和距离的差距,无关乎个人实力!
“下次再打这个家伙,一定要把炸弹人掉!”看着对面那个就算自己使出浑身解数却始终无动于衷的炸弹人,陈诚顿时气不打一处来,大家都说敌进我退,敌进我退。敌退我追,目前为止陈诚在比赛中碰到过的职业选手也差不多都具备这种将游击战进行到底的潜质!可这个家伙倒好,你压他退倒是退得飞快。问题是就算你退得再如何狼狈破绽再多他也不会进,更别提追了!
如果是换做其他战队的话,看到自己这么凶,就算不过来gnk,怎么说也会来中路附近排个眼凶一波,警告你一下---
可偏偏厂长这一把也不知道是中了什么邪,一场比赛都打到十几分钟了,居然从始至终就没有在中路出现过,甚至于连从中路附近经过都很少见。如果有在关注着小地图的玩家就一定能看得出来,这个战绩为1/3的皇子截止比赛开始到现在几乎都是绕着中路走!
“他就不想报仇吗?”看着那个仍然在野区一个劲狂刷的皇子。陈诚不由愕然,在他印象中一般战队的打野被抓一两次以后。肯定还会继续来中路找场子