百分比穿甲效果可不是用普通法来叠加的,就像陈诚明明天赋有6%的穿甲,轻语有35%的穿甲,但叠加起来面板数值显示的却并不是41%,而是39%一样,这是通过剩余值相乘法得出来的结论,也就是说即使陈诚出了黑切,加上轻语穿甲也仅仅只有差不多51%。
对于一个护甲近300点的大肉来讲,就算穿甲达到51%,那也还剩下近150!再减去48点固定穿甲,那也就是100出头的样子!
100点护甲,已然足以抵消掉陈诚一半的输出伤害!
更何况,黑切的25%破甲效果并不是一下子就能叠加起来的,而且它也不会在面板上显示,它需要通过连续五次攻击来叠加这个效果,对于一个靠瞬间爆发秒人的刺客来讲,恐怕一场战斗都打完了,这五下破甲效果还没有叠完!
至于为什么说太高,那则是因为对面这一把除了gogoing的武器以外,其他护甲最高的蝎子护甲值也仅仅只是120点出头而已,以陈诚现在48/39%的穿甲,已经足以将其减至20几点,出不出黑切影响并不大!
而对面护甲最低的良小伞,此时护甲不过才76点而已,陈诚已经可以将他的护甲减到一点不剩,再出破甲装的话那就完全是溢出了!
毕竟,在英雄联盟这款游戏中穿甲是不能将目标护甲减至负数的,而破甲效果虽然可以,但却只有固定破甲才能做到,黑切是百分比破甲,并不能达到这个功效!
而且,按照s4赛季中百分比破甲>固定破甲>百分比穿甲>固定穿甲的计算顺序,除非是特意选择一个带破甲型技能英雄的阵容,否则正常情况下你永远都不可能将敌方英雄的护甲减至负数!
毕竟,早在许久之前,游戏中唯一带固定破甲属性的那件叫“斯塔克的狂热”装备便已经被修改了,不仅破甲属性已经被拳头移除,而且就连名字也改成了“基克的使徒”,变身成为了游戏中不冷不热无人问津出的吸血旗!
目前游戏中,已经没有了任何一件加固定破甲属性的装备,甚至于在这个版本中就连自带固定破甲的英雄也没剩下几个,如果硬要说有的话,那也只有龙龟的e技能嘲讽带有固定破甲,至于像皇子、赵信、鳄鱼之类的破甲类技能,那都是百分比破甲,以百分比破甲第一个被施加的计算机制,是不可能将目标护甲减至负数的!
以陈诚多年来对这款游戏的理解,拳头设计人员似乎是在刻意遗弃这个游戏中唯一可以将目标减至负数的固定破甲属性!
这,便是陈诚放弃出黑切的原因。
正是因为明知自己的穿甲已经够用了,他才会放弃做黑切,而选择出了收益更高的暴风大剑!
而出了暴风大剑以后,接下来,陈诚将要做的是游戏中价格最高并且在这个版本中得到了增强的ad神装无尽之刃---
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