.readntentp*{font-style:normal;font-weight:100;text-dration:none;line-height:inherit;}.readntentpcite{disy:none;visibility:hidden;}
玛格诺利亚城北,妖精的尾巴公会驻地,地下一层。
“咦?看来你们真是混的不错嘛……”眼前这个一身绿色装束的黑发单马尾血精灵少女就是叶嫣,她的角色和她在现实里的外表完全不搭,看起来甚至无比的普通,普通到像她身边的那个萧离。
奇怪的是萧离并没有玩DOL的意思,他平时都和叶嫣呆在一起,两个人没有一起玩游戏却有些奇怪了。
叶嫣解释说那是因为萧离对网游什么的完全不感冒,自己也是因为家族的事情才决定来玩这个游戏,低调是必要的。
“所以?你们有什么计划吗?”吴文抱着双手问道。
“我们要先去刀剑神域的世界,那个世界据我们的专家说才是以网游的形式存在。我很同意,现在我根本不能相信吧台前面大吵大闹的人都是AI。”叶嫣一边说着,一边指了指不远处吵架的格雷和纳兹。
吴文哭笑不得,叶嫣并不是御宅族,对妖尾了解不够也是正常的。
“我查查SAO的进度……”
>>正在查询目标世界进度
>>World-0273SAO当前进度:第39层
只是一个月过去,艾恩格朗特居然已经被推进到了39层。这进度真是太快,原本动画里桐人所在的攻略组花了两年才推到77层,看来玩家的强势加入让SAO的难度降低了不是一点半点。
“有具体的目标吗?”
“用不同原作的方式通关刀剑神域。”叶嫣答道。
吴文大概能够猜到叶家人做出了什么样的假设。在DOL里玩家的所有行动都会对世界的走向产生影响,但是目前为止发生的大部分事件——包括六魔之战在内,虽然过程中产生了许许多多的差错,但是最终结局始终和原作相符,六魔全部被覆灭,没有谁脱离战斗,也没有失败。
而其他几个世界也是一样,不管是高达、WOW、无主之地还是装甲核心,他们的资料片结局都和原作基本相同。
拿命运石之门的世界线理论来概括,那就是这些世界始终遵循着收束理论——无论过程如何,必然会通向注定发生的时间。
“我们需要求证这个游戏拥有怎么样的可能性,如果让刀剑神域产生一个作者都没有预料到的结局,那我们就成功了。”
吴文沉默地望着叶嫣。
他没想到班长大人居然会说出这样的话,他不得不重新审视眼前这个女孩。
“你们可以找那些专业大公会商业合作,不仅更有效率,目的性也更强吧?”
程夭终于回到了公会,他知道吴文肯定应付不了剩下的问题,赶紧抽身从任务里回来。
“你是?”
“公会会长,妖妖。米拉姐,请给我来一杯饮料。”
程夭拉了张椅子坐下,然后望着眼前的马尾辫少女。
米拉很快就抬着一杯果汁走来,微笑着放在程夭手边。
“辛苦啦,小妖。”
叶嫣惊异的看着NPC米拉,她难以想象这个角色只是一个由程序驱动的空壳。
“没啥没啥,看来还要拜托你们一段时间。”
程夭随意的和米拉寒暄着,眼角偷偷的观察着叶嫣的神情。米拉又说了两句便回到了吧台后面,继续她的工作。
他确定了自己的猜测,双手交叉放在身前望着叶嫣,等待着她的下一