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  “不要,严铮!”他拖住了严铮的衣服:“我们再建一个营地,很快就能建好的,我们不要这个了,你不要去打驼鹿,你会死的”

    严铮推开了他的手。

    “等我回来。”他说。

    然后他拿着手杖,飞快地跑远了。

    被激怒的驼鹿跟在他的身后,步履缓慢地离开了被拆了一小半的基地。唐小棠跟在后面,但是失去了手杖的他在雪地里步履维艰,连驼鹿都追不上,手上似乎还残留着严铮的温度,但是他的人已经跑远了。

    唐小棠在雪地里摔了一跤,嚎啕大哭起来。

    他并不知道严铮这样做的用意,只知道严铮是为了保护营地。

    但是严铮比他更快一步地想到了驼鹿的习性。

    但凡一个游戏,都必须依靠一个接一个的目标,才能牢牢地锁住玩家,激励玩家继续玩下去。而在饥荒中,只要玩家开始建好了初步的生存设施,生存就会变得容易很多,像严铮和唐小棠现在就是这样,有了蜘蛛窝长期稳定的供应,还有猪舍的肉做肉干作为后备资源,再加上池塘c菜园,生存只会越来越容易。

    这时候就需要一个契机,要么提高生存下去的成本,比如让他们更容易饥饿,让物资出产的速度变慢。还有另外一个选择,就是摧毁他们已有的东西。

    游戏设计者显然选的就是后一种。

    所谓的四季b一ss,就是起这个作用的。

    它们的存在,就是为了摧毁玩家已经建立起来的基地,如果能杀死玩家自然更好。严铮猜想,这个叫驼鹿的怪物,已经对于玩家建立的建筑有感应能力,所以昨晚在森林中才能准确无误地找到严铮他们的营地,进行摧毁。

    它是不会被真正引走,也不会停止的。

    除非杀了它。

    严铮并不想坐以待毙,每天晚上在黑暗中提心吊胆地等待着驼鹿的来袭,祈祷到了春天它会自动消失。

    所以他要把驼鹿带走,杀掉。

    哪怕牺牲一个复活台也在所不惜。

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