叶无殇早有准备,空中堡垒直接开了出来,防守在kes南部,面对着美洲总共二十来万人的长长战线。
“空中堡垒来了,集火轰下来!”马克西姆作为三大联盟公认的指挥官,立刻下达了最为正确的指令。
之前他在轴心之光那边挂了两次灵魂,鼻子都气飞掉了,对于叶无殇他可是极为痛恨的!
伴随着空中堡垒过来防守的,是mbc跟轴心两大联盟的联合军,小型、中型空中哨塔中早已钻满了防守部队,只等对方正式攻打过来就开始给予对方最为强烈的反击!
双方的先头部队很快开始接触,让马克西姆感到意外的是,对方的防守仍然很犀利!轴心帝国果然不同凡响,仅靠两个联盟,就同时与自己这边四个联盟作战(银骑、美洲三联盟),并且貌似很有余力的样子……
其实是馒头这人实在是太强力了,mbc中公会数量已经达到了7o多个,每个公会都是具有相当战斗水准的,总人数已经达到了6o来万。
即使只有一半玩家在线,在线的只有一半前来参战,那也有15万人之多!
相反,轴心联盟走的就是精英路线,总人数也就3o来万,但过一半都是已经能够飞行的了。
势力衍生技能的属性,并不是一成不变的。如果mbc的综合实力起来的话,那么mbc的联盟势力衍生技能也会相应增长。
玩家势力技能跟npc势力技能还有一个差别,那就是存在效果差异。
例如说艾米盖加帝国的技能,即使艾米盖加帝国已经灭亡了,但其效果还是在那里,并不因此而产生任何变化。
但如果是玩家势力衍生技能,例如说mbc,如果宣布退出轴心帝国,那么其势力衍生技能数据就会从数据库中清除掉,已经修炼过的玩家则返还相应修炼点数。
而如果mbc由强变弱,那么势力衍生技能的属性也会由高到低。原本一个技能能造成1oo伤害的,也许变弱了以后只能造成9o,8o,甚至7o点伤害,甚至更低都是有可能的。
但这是指势力自动衍生技能,如果是玩家自创衍生技能,或者高级衍生技能,就不会受联盟实力影响效果。
玩家想要自创技能,条件非常高,各种不同类型的技能需要不同的属性点数要求,然后消耗大量修炼点数,耗时良久,就能创造出完全属于自己的技能!
例如,想要创建一招跟剑旋九天类型的技能,那么可以选择剑旋九天为模板技能,自己属性点数达到意志5oo点、感知6oo点,消耗33万修炼点数,耗时33天,就能创造出一项新技能!
新技能也许比剑旋九天强,也许比剑旋九天弱,但不论如何,这都是属于自己的技能!而技能属性在模板技能的基础上会进行随机,有很大概率会出现不同的附加效果,结果跟自身各项属性有很大关系。
而自己创造的技能,完全由自己命名。按照技能品质,划分为一等刻印、二等刻印、三等刻印技能。
自创的刻印技能,传授给别的玩家条件就没那么苛刻了。跟npc一样,只要自己这项技能达到2o级满级,然后选择符合修炼条件的传授对象。
你的技能掉到15级,你传授的对象就会拥有这项技能了,初始5级。
至于完全全新创造技能,不采用模板技能,那要求就更高了。属性点以及其他各方面的要求达到恐怖的地步,这也是为什么《龙吟天下》中之前的npc都是沿用老一套的作战规则了。
《龙吟天下》游戏的自由度就在这里。说不定哪一天就会有一名集才华、运气、信念于一身的玩家,新创造出来一项技能,直接改变整个龙吟大6的基本战斗法则!
而这,也正是这款网游最大的魅力所在。