同学准备等雅萌萌回来再开始实施计划。
而在过程当中,也可以进行神圣的打劫工作,这毫无疑问是收入来的最快的方式,并且没有之一:这么有前途的职业,叶子同学当然是不会放过的……
而这样的行动,雅萌萌既然是跟自己等人一起,那么自己空间感知系技能就可以先缓一缓了,提升战斗能力的输出技能和防御技能才是王道!
经过联合战斗任务那一战,叶子同学深刻的意识到了自己的输出能力比起别的玩家来已经没有了优势,再不补充一下相关技能的话,pvp起来就快不是别人的对手了。
而他的选择,当然只有三类。
一类是占用基础技能栏的单手剑训练,基础的每级增加1%伤害,中级2%,高级3%,但不能同时放上,而且是需要前面的技能修炼到满级,才能修炼后面的。
叶子同学现在这类技能,还只是初始的那一项:基础单手剑训练,等级1,提升1%单手剑系技能伤害,允许装备单手剑……
修炼满的话,初级的要求不高,也只要5oo多点修炼点数就可以了。然后可以开始修炼中级单手剑训练,这个需求就高了,修炼满需要3ooo多修炼点数。高级的就更不用说了,修炼满的话能增加6o%单手剑系技能伤害,但也需要一万多修炼点数才能达成这个目标。
第二类,则是不占用任何槽位的三项单手剑专精技能,即初级单手剑专精,中级单手剑专精,高级单手剑专精三项技能。
这三项技能,也是需要前一项修炼到满级才能修炼更高级的一项的,效果都是每级提升1%单手剑系技能伤害,并且可以叠加,修炼满的话也需要一万多点的修炼点数。
而那把诛天帝?无,所需要的装备需求就是高级单手剑专精等级2o,叶子同学的选择就是这一系列的技能了。
第三类,就是占用被动槽位的输出类技能。例如斧锤系的狂暴劲力(加斧锤系技能输出),弓弩系玩家的弓弩劲力强击(加伤害),弓弩迅捷操作(减少技能冷却时间),弓弩远距瞄准(加射程)等。
每一系武器,都有这三类技能。基础技能栏武器训练,不占槽位的武器专精,以及占用被动槽位的其他技能。
效果上来说,三类都差不多。以弓弩系为例:
基础技能栏的弓弩训练,最高加6o%弓弩系技能伤害或者射程。
不占槽位的弓弩专精,全都修炼满则可以加6o%射程以及6o%伤害(弓弩瞄准训练和弓弩强击训练)。
前两类是不会有衍生技能什么的,所有玩家都是一样。
而占用被动槽位的技能就是有衍生技能的,效果比起普通的来说要好上不少。普通的弓弩劲力强击技能,占用1格被动槽位,修炼到满级之后增加3o%弓弩系技能伤害。
同理,弓弩迅捷操作到满级就能降低3o%弓弩系技能冷却时间;弓弩远距瞄准修炼到满级就能提升3o%弓弩系技能使用范围。
弓弩系玩家比别的玩家多的一项技能,就是远距追击,能够提升3oo%射程,同时降低8o%技能伤害,占用3格被动槽位,这是别的玩家所不具有的。
物理系差不多就是这个模样了,魔法系也是大同小异的。
初级和高级的魔法元素凝聚(相当于基础技能栏武器训练),初级和高级的魔法系精通加法杖精通(相当于不占任何槽位的武器专精),以及放置在被动槽位内的被动技能(提升魔法伤害,降低冷却,降低魔耗,提升魔法凝聚度等等)。
这些就都是攻击类技能,被动槽位放这些技能输出能力就会得到极大提升,但本身就会显得脆弱。
如果被动槽位内放置抗性补偿技能,那么就会比较肉,每名玩家都面临同样