危险,只是说那边的怪物实力很强。有些-1o地区的五阶怪物都是很温顺的,当然有些地方就不一样了,就如同进修刚开始的时候遇上的小羽化蛇、爆牙化蛇之间的区别一般。
因此,戴泽丘陵这一行究竟有没有危险,还是得看人品了,不管怎么说,那地方都得经过德林大矿山地域,又或者沼泽之地地域,这两个地域一个是各散人公会聚集地,一个是银骑公会老窝,都不是那么容易就能通过的,也只能走一步算一步了。
第二件大事,便是系统出了通知,将于晚上12点到次日凌晨3点进行服务器维护,对技能系统做一下调整。
(这是根据某位读者的意见改一下~技能无cd这个设定,现在想想还是太大胆了,会产生混乱,现在重新设定一下,让游戏更加完善~)
调整主要有四点:
一. 所有技能除被动技能之外,都会添加冷却时间一项,纯攻击技能冷却时间较短,例如弓手的强力矢,冷却时间就只有5秒,但控制技能冷却时间很长,如弓手的击晕矢冷却时间长达1分钟。
二. 取消控制技能短时间抗性的设置,也就是说控制技能将会一直生效,不会因为刚中了一下而对其产生抵抗。现在要抵抗控制技能,一是提高自己的属性,二是依靠装备提高控制技能抗性。
三. 主动技能槽位中可以放置同一技能。例如,在三个主动槽位中都放置上强力矢技能,那么一个槽位中的开始冷却以后,第二个槽位的强力矢还是可以使用的。合理搭配的话,和之前无cd的效果是一样的,只不过多占用了技能槽位。主动槽位的物品(如生命之雾)也可放置两格,同时使用效果叠加。另装备附加技能不再占用主动槽位。
四. 被动技能槽位中也可以放置同一技能。例如,在第一格中放置2o级的“能量层基础训练”技能,可以增加1ooo点能量层上限以及4o点的每秒恢复量。在第二格中,可以继续放置同样的技能,但其效果将会减半,只能增加5oo点能量层上限以及2o点的每秒恢复量。第三格再放置的话,相对第二格的效果再降低一半,以此类推。
叶无殇稍微分析了一下,现这改动影响还是很大的,这样一来技能槽位的配置就显得更加重要了。
就像对自己来说,本来就还有两格被动槽位空着,这下可以将剑灵极影再放上去一下。剑灵极影被动增加移动度,占用两格被动槽位,即使是效果减半了,加效果也将会非常显著。
而主动技能槽位就纠结了。
要保证足够的输出,至少要拿一半给极魂破云剑气,因为其冷却时间怎么说也得5秒吧,即相当于无bsp; 主动槽位还有几个必须的技能,一是迅影,二是占二格的回风流雪,三是剑意纠缠,这样就已经九格了,生命之雾和技力之雾没法全放上去……
主动槽位具体怎么定,还得看具体维护以后的情况了,技能cd的长短,将决定了叶子同学的技能配置。
而这个时候,他一看到游戏的维护更新内容,就又想到了一个小队作战方式,那边是各司其职,挥个人技能最大效果。
例如说,可以专门培养一个修炼击晕矢的弓手,十个主动槽位上将击晕矢排满,反正改版后可以无限晕了,那么这么一名玩家对众人的辅助效果乃是绝佳的。
据他推测,减效果在维护后估计也会完全叠加,那么再来一个十个槽位全是减矢的……然后其他人全是输出技能,分工合作,显然能够更大的挥技能的价值。
我专职击晕的,可以在被动槽位配置增加意志属性的被动技能,基础系技能里面的额外技能栏也放置加意志属性的,那么击晕时间就会更长。
我主输出的,就全配置感知属性,或者直接增加弓弩系技能伤害的被动技能