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    世界就好像是一个沙漏,世界诞生之初,就好像这个沙漏被平放在地上,没有流动也没有存在,有的只是永无止境的寂静或者说是死寂,但就好像沙漏一样,总有一天这个世界总会被轻轻拨动,或是偏向名为个体的那边一边,即为神,最初的神明,这也是很多神造世界的来源,就好像洪荒,就好像dnd世界,这些都是即为典型的神造世界,由一个最初诞生的最强大的存在打破现状所创造出来的世界。还有一些,那些世界里面没有神,甚至没有任何超自然力量,那里面的智慧种族们,能够依靠的就是自己还有自己身后的族人,这些世界就是后来偏向族群发展的世界,就好像我们人类本身,还有那些依靠着钢铁或者其他大自然中常见的存在来武装自己的智慧种族。但是无论什么世界,他们大概不会知道他们的世界本身,也是有自己的意志的,就好像是造物主本身也不是很清楚自己到底是谁的造物一样。多元宇宙最神秘最吸引人的地方就在于此,他的无穷无尽!还有他的无限可能性!当我们把自己的角度切换到整个世界上时,一些困扰我们许久的困惑就会迎刃而解。作为一个即将参与到多元宇宙赌局中的一个倒霉蛋,罗恩还在接受着来自时光之前的自己的特训,关于神秘侧学识的特训。要知道作为一个诞生在社会性群体中的存在,突然出现在一个个体超凡的世界中,格格不入那是肯定的。那么伪装就是必须的了。而最好的伪装就是从历史中了解对方,甚至比他们中的绝大多数存在都要了解他们的世界。说个简单点的例子,为什么游戏异界的主角和玄幻奇幻的主角再来到异世界的最初期,一般是游戏异界的主角能够迅速的混得开呢?而那些奇幻玄幻的主角无论后期多么的吊炸天,在前期的时候哪怕是一笔带过,也要有一段适应的桥段呢。道理很简单,那就是对于咨询的掌握程度,来自游戏世界的主角,对于他们所在的世界完全不陌生,甚至比自己原本的世界还要熟悉的多。因为他经历过,这方面就好像回到过去的历史穿越主角一样,哪怕是在细节上错漏百出,但是对于大体局势的把握,在游戏中经历过一切的主角甚至能够超越绝大多数的原住民,这就是游戏异界的主角大部分哪怕不开外挂也能成为人形自走外挂的原因。当然这里一般说的是rpg游戏,要是换成d一ta或者bfct这些的对抗或者战争类游戏,那还是算了吧,前者的微操还有利益最大化的算法,换到真实世界中是要死人的,而后者更加悲剧,在游戏中对抗玩家磨砺出来的战术战法,在面对真实环境下绝对会受到意想不到的冲击,就好像战争类模拟游戏中绝对不会出现一个可以对你发布无法抵御命令的上级,而现实世界,除非你一开始就是最高统帅,不然的话一个小小的班长就能给你个好果子吃。而且真实世界的战地前线,你的载具武器可不会像游戏里面的那样被时时刻刻包养的跟刚出了厂的时候一样。而且人微言轻的你,哪怕知道自己在进行一场必败的行动,你最好也不要说出来,你说出来除了被自己的同僚当做一个说丧气话的疯子外,最大的可能性就是被当成一个细作,先吃吃自己家军法处的大棒。所以说信息不对称的情况如果出现在强调个人势力的神秘侧世界,那你或许可以抢占先机,但是如果出现在一个重视集体主义的世界,那最好的结果就是某一任的彩票的主从一个人变成了两个人。前提是你之后没有被神秘消失的话。在三令五申跟罗恩强调了以上注意事项之后,来自时间弊端的年轻的主宰再一次开始了自己的科普。

    (一下资料源自可爱的度娘,古神中的第五位,摩安多,来自无底深渊的弱等神力混乱邪恶,神职:腐蚀之死c腐朽c堕落c寄生者,尊称:黑暗诱导者c喧闹之神c腐蚀之神c伟岸的恐惧之神,所在位面:拉然卓斯/残腐丘冢,盟友:柯萨c莎尔,宿敌:迦纳斯c耶各c苏伦c提喀,标志:一只直立的男人右手,五指伸展,掌中
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