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    团队生存赛,每个身份的人都有一定特权,所以大多数的区都会选择五个身份都有,而个别区,除了必须有的队长只能是一个人外,其他人可能有重复的情况,也导致其他身份的人缺席。

    不过经历很多血的教训后,除非对参赛选手很有自信的区或者没有适合某个身份的修炼者,否则,都不会重复同一个身份。

    团队生存赛比赛时间设定是一天,而实际上,比赛时间是两天一夜,第二天下午才能分出胜负,就算是葛天统治的那一届比赛,也不例外。

    每个身份拥有的特权如下:

    队长,在比赛时间里第一天到第二天凌晨0点,拥有5次系统技能保护,一层质量很高的光盾,可以防御物理、魔法、毒气,持续时间10分钟,可以提前取消。

    副队,特权有3种,可选其一:第一,在比赛时间里,瞬间移动到队友身边3次;第二,在比赛时间里,将一个队友瞬间移动到自己身边3次;第三,在比赛时间里,全队可以进行无障碍通信,不需要任何通信设备,轻声说话就可以完成通信。

    先锋,在比赛时间里,在攻击的时候,除目标人物外,将其他同队修炼者统统用气浪推开,可使用5次。

    情报,在比赛时间里,可以“魂化”2次。魂化过程中,情报身份的修炼者可以自由穿透任何物体,但无法对任何物体做出任何攻击,拥有视觉,但不拥有听、嗅、味、触觉,最长可以持续5分钟。

    刺客,在比赛时间里,可以使用“四维空间”1次,四维空间,是一位一区长老的能力,刺客身份的修炼者可以进入一个空间里,而空间有很多出口,遍布比赛场地中。

    这些特权是非常了不起的能力,有不少区在这个方面下了功夫。

    17区的暗杀者,曾经派出过双刺客体系,那一届比赛他们用极其珍惜的两次“身份能力”暗杀了那一届最强的两个区的队长,虽然最后并没有获得冠军,但是那一届最耀眼的就是17区的双刺客体系。

    体术区也实行过三先锋体系,直接导致有一届在这个体系带的解决下,第二天0点的时候,28个团队,只剩下5个,速攻战最典型的代表,这套体系最好的成绩是冠军。

    19区奇迹师也推行过4副队瞬移战术,那一届场面非常混乱,由于瞬间移动能力增加到了12次,奇迹师能够将幻术实体化的物品或者野兽送达后,安全离开,也能带着幻术瞬间支援,加上队长可以安心地制造战斗物和战斗兽,所以场面非常乱,那一届的比赛空间差点崩溃,还好一队支援了几个长老过来,才稳定住空间。

    三个创意体系很快就被破解了:

    首先是双刺客体系,必须牺牲一个情报或者先锋位,牺牲情报位,副队为狙击手的区会先行狙击这个队伍的队长,牺牲先锋位,很多团队会利用魂化来寻找哪个区的队长,由于缺少天敌,队长位置会很快被暴露。

    3先锋体系,3先锋体系最强的地方是可以使用15次针对攻击,队长的3次防御和副队的3次远不够保护队长,破解这个体系的方法则是,利用其他四个身份进行反攻,而队长利用护盾撑时间。

    4副队战术看似和奇迹师的能力完美结合,实际上,先锋的“身份能力”可以推开所有修炼者以及奇迹师制造的能力,能够直攻队长。

    这些战术体系都有一个共同的弊端:胜负的关键,队长会因为缺少一种能力的保护而被针对。

    最为关键的一点,这个比赛是28个团队混战,身份能力在进入第一天的后半段的时候,没有哪个团队能够全数保留,战术体系在前半段还算是比较无解的存在,不过,一旦战术体系猎杀了一个或者多个队伍后,便会弱小几分,战术体系也是被其他参赛队伍针对的存在,所以这些战术很难生存。
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