浮空这个效果很恶心,当受到浮空影响之后,玩家对角色的控制能力会降低不少——就好比打篮球一样,你飞身跳起扣篮,若在半空中被人撞了一下,那么你还能安稳落地么?人在半空中是很难控制自己身体的。
叶风行就是个酷爱浮空的家伙——这丫不仅自己喜欢浮空,还很喜欢让对手“浮空”……
当一个角色被“浮空”之后,由于视角变化等一系列原因,会很难对敌方目标作出反击,同时更加难以抵挡或躲闪对方接下来的攻击。这种感觉,真的让人很无奈,很痛苦,很……恨死对方!
在pk过程中,浮空效果经常被用来串连击。被浮空的人,差不多就是半个靶子,连续地“浮空”对手,往往能打出很高段数的连击来。某人之所以这么钟爱“浮空无限连”,就是缘籍于此。
也正因为这个原因,某人过去曾被评为“十大最让人痛恨的pvp高手”之一,甚至经常蝉联榜首。
可惜啊,9级的小法师力量属性太低,根本无法让17级精英浮空——就算是17级全力量加点的战士,也很难做到这一点,用技能才勉强可以一试。
一只17级精英,跑得好好的,怎么会莫名其妙地“浮空”呢?
秘密就在某人前方的那块石头上……
咳,又是石头……这块石头的体积并不大,只是突出了地面一小块儿而已。虽然在下坡奔跑时被摔绊会导致浮空,但也绝不会这么夸张……不过架不住某人那般阴险哪,居然算准了圣甲虫卫兵队长的冲锋时间!尔后循循诱导,终于将大虫子引到了那块小石头和两块大石头的夹缝前。
圣甲虫卫兵队长、小石头、叶风行、大石头夹缝,四点连成了一线,于是乎……
再说了,众所皆知,冲锋时的速度之快,比什么加速类技能都要猛……
傻虫子一个冲锋过去,便见它庞大的身躯高高飞起,一头扎进了两块大石头的夹缝当中,身体全无借力之处,被卡得死死的,再也无法移动。
这不知道算不算是个bug,但就难度而言……还不如直接冲上前扛着怪打呢!你要叫一般人去这么干,即使试上一千次一万次也未必能成功一次啊,这需要多么强悍的操作技巧、心算能力和反应速度啊!
难度过高的bug,那能叫bug么?要知道,bug的意义就在于省时、省力、省心,像某人刚才弄的这个法子,对于广大玩家来说根本就没有丝毫意义。(bug:此处指在游戏程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,别有用心的玩家可以利用bug来获得某种不应出现的奖励或效果。)接下来的事就没意思得很了,叶风行这家伙也真耐得住性子,居然靠着1级的魔法飞弹,硬生生地磨死了这只17级的精英圣甲虫卫兵队长……
低级小号的回蓝速度还是很快的,只要不是无间断释放法术,法力完全跟得上。反正只要不让怪脱战就可以了,耗着呗,看谁耐得住寂寞了。
战斗状态:当玩家对另一个目标做出了攻击之后,双方都会进入战斗状态,不脱离则无法坐下休息、通过进食补充生命和法力以及召唤坐骑。
“坐下休息”云云只是个说法,如果你愿意,在战斗中坐着、躺着、趴着都没人管你,所谓的坐下休息,就是指在“非战斗状态”之下能获得各种回复效果。
就比如生命回复与法力回复,在非战斗状态中的速度远远快于战斗状态之下,而且此时可以通过吃一些食物来加速这些回复效果。
战斗状态之下,若想回血或者回蓝,靠自身回复那显然是不靠谱的,只有用技能了。如果是不会加血的职业——比如战士,那就只能使用某些战斗回复药剂了。
不过,这些药剂也是有使用限制的,通常为次数限制,一场战斗只能使用xx次