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另外,虽然说不太想写游戏感想了,但是,看了很多火炮视频,发现ap弹的使用非常普及……嗯,所以,还是说说spg带不带ap弹的分析吧。
很多人都会说ap弹/heat弹的伤害,比起he要高得多。
但是,事情不是这样看的。打个比方,ap弹打得是命中比较固定的伤害,而he弹则是命中必然伤害。这是两者最直接的区别。
ap弹有跳弹这一回事,he弹……也有,但是几率不会超过千分之五(玩了几千场的火炮,还真的发现了这个事儿……就两三次吧,所以这个几率应该更少一点。)
同时,ap弹除了会被跳开之外(对于倾斜装甲击穿率较高,对于垂直角度的钢板,则是会反过来。这是击中角度的区别。),命中履带很有可能不会出伤害。
没有直接打中的话,你们懂的。
he弹只要是直接命中(打中炮管前端当我没说……)或者是较近距离间接命中敌人,都会给敌人带来一定伤害。
当然,he弹对于装甲较厚,同时加装了内衬的坦克,效果比较差,比如说203mm命中了一辆豹i的炮塔或者是车体前部,有相当几率会直接爆高伤,甚至是一炮秒了,ap弹很难做到这一点。
但是在直接命中了一辆带超重型内衬的鼠式正面,能够一炮砸掉对方600+hp都算不错了,当然,砸中鼠式炮塔有概率打得对方的起火……
ap弹则是反过来,很难秒人,但是只要是出了伤害。数字都相当稳定,203mm的ap弹破千伤害,就算是鼠哥也不例外。
至于一辆spg该不该带ap,这个要看情况而言。
就好比是261工程,约29/30秒的装填时间,带ap弹的容错率会更好。但是对于装填超慢的大口径spg,ap弹这一回事,有可能你还在装填的时候,对方就冲过来送你回车库。
同时,ap弹在超过500米之后相对较难打中敌人或者是打出伤害。尤其是射程在1000米上下,ap弹的穿深会变得相当低,跳弹的概率大增。
所以,在远距离支援,ap弹整体来说不好用。还不如用he来挽回点炮弹钱。
近距离的话,往往你只有开一炮的机会。ap弹会是你最好的手段。
另外。说一下本狼玩spg的炮弹配备,一般都是he外加一发ap以及两发金币he,也就是说本狼一般都用he弹很少用ap。
下面是正文。
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张士心这个时候看着昏睡在行军床上的宋紫嫣,面部的表情相当矛盾。
因为他根本没有想到对方居然会混在他随机抽调,一辆装甲车车厢内的行李架下面。
好吧,不得不说。这一件事情让张士心必须得想到一个妥善的处理方式。
按照张士心的想法,送一颗11.43mm的子弹会直接很多,但是既然他一开始没有这样做,那么真的让他下手。他现在已经做不到。
张士心也不是没有想过在系统当中寻找有没有什么让人失去记忆的药物。这玩意居然还真的有……但是效果不是不好,而是太好了点,因为这玩意会将一个人的记忆完全格式化。
好吧,用这玩意还不如张士心直接给对方一颗子弹来得实际,也省钱。
两种方式明显已经不是张士心的选择,所以张士心决定,在对方醒过来的时候,跟对方交流一下。
……
由于张士心的传送时间是当天的深夜,在这个相当靠近秦岭分支山脉的凤翔东南面丛