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写在编前的话:
昨天写了炮手跟车长的技能,那么今天就将剩下的通信员,驾驶员以及装填手也一块说了。
通信员的技能比较多,态势感知同样也说过了,在这里不多叙说,备注一下,这个技能真的不是增加最大可视范围。
接下来的是最后的电波。这个技能很有意思,增加车辆被击毁之后,敌军出现在视野的时间两秒。
这个技能是不死不舒服斯基发明的……换句话,这技能在车辆被击毁之前,毛用都没有。
另外,根据很久以前跟朋友进行的一次测试,这个技能在通信员阵亡之后,同样无效。
可以说,这个技能在某些时候能够挽回一定的损失,因为点亮伤害依旧算你的,但是嘛……火炮的缩圈各位都懂得,2秒钟的时间,还不能让火炮有把握开炮的情景比比皆是。
所以,这个能够捞回点修车费的概率,同样也相当小……
有爱的撸友可以学习一下。
接下来是信号增强。
这个技能推荐那些电台真心不行的车型,比如说amx-elc(游戏中的称呼是elc-amx,但是想来想去还是按照公司到车型这样的排列来写),电台功率渣得要死,这个技能可以补充一下短板。
其他车型,就没有必要学习了,因为绝大部分车型的电台都足够应付所有地图的战斗。
用一句话来说,这个技能属于学不学都不会影响战斗的技能。
通信中继,这个技能很多时候都没有太大的意义,因为它属于那种应该是信号增强的加强版,比如说一辆amx-elc在前面侦查。它的电台功率只有那么400米,那么,后面(不超过400米)有一辆通信中继的车辆,elc的侦查情况就能够被其他更后面的人得知。
所以,这个技能也相当鸡肋,属于那种现在还没有太大作用的技能之一。不过,n年之后,说不定这个技能会成为必备的技能了……
至于n年是哪一年……天晓得。
另外有一种说法,通信中继是增加通信范围内友军车辆的通信能力……这个说法根据字面的意思,已经可以算是另外一个技能的范畴。所以。本狼还是采取自己的分析。
驾驶员的技能可以说都比较实用。下面首先来的是个人认为必学的技能——快速转向。
快速转向的效果是100%熟练度的情况下,增加5%转向速度,这个技能跟兄弟连等等同样也有加成。
打个比方,一辆坦克战车的每秒转向是20度,学习了这个技能的每秒转向是21度。加上其他什么对驾驶员有增幅效果的技能或者是补给品,这辆坦克战车的每秒转向可以达到22度甚至是更加多。
不要少看这那么一点点的加成。打个比方。三号突击炮本身的转向相当不错,学习了这个技能之后,只要不是太过突然,被人绕着打的概率非常小。而对于转速不好的车型而言,更快一点的转速能够帮你提前一点时间,对敌人做出更有效打击。
另外。根据传闻,快速转向对于炮塔的转速也有一点效果……
平稳驾驶(又叫如履平地),这技能对于很多人而言,是一个难以抉择的选择题。当然,平稳驾驶的效果不算太好,也不是必须的。打个比方,一辆坦克的地形适应性,取决于履带参数的同时也取决于车体重量。
后期型的坦克履带适应性都不错,这个技能能够做到如虎添翼。
但是对于相对前期的坦克,比如说虎式或者是虎王,这个技能起到的效果,不是很好。
可以说,这个技能学不学,更取决于车型而不是爱好。
专注撞击这个技能同样也取决