更新之前看论坛,貌似已经成为习惯了。
那么,在正文之前,依旧说说自己的观点吧。
这次比较热议的是td砍dps的争议。(dpm在这个游戏中主要是指每局输出。)
平均dps减少了100,换来的是些许射速的提升。这就是这次热议的根本。
150mm到152mm的dps基本在850,但是砍了100,降到750之后,这样的杀伤力就有所减弱吗?
事实上,这个情况不尽然。因为这个情况跟游戏中的车辆hp相对来说,也不算太过于离谱。
理论上,一辆268工程面对对方的十级mt,无论是850dps还是750dps,都需要三炮才能够击毁。
有些人可能会说,xx有可能两炮高伤带走,但是,我想问一下,有谁真的试过连续两炮准确命中xx而且还爆高伤?
所以,这个情况可以说更多的是美好想法而已。
850dps更重要的体现在威胁力以及对于相对hp敌军的有效杀伤。
毕竟这个游戏有很多人都会根据自身的hp来进行作战。打个比方,一辆剩下850上下hp的e-50m,不一定敢跟一辆只有500hp上下的268工程对炮,因为e-50m不太可能一发炮弹秒掉对方,而268工程却能够大概率的一炮送你回车库。这个情况,可以说相当现实,而不是凭空yy出来的。
但是当均伤降低之后,这个情况会出现很大的变化,e-50m有可能会拼几率跟你对射,虽然你也有可能一炮收掉对方。但是几率少了很多。
所以说,0.8.11版本对于两种口径坦克炮的削弱,更多的是对战局中后期发挥出影响,而不是一直都有着主观的改变。
而对于amx50-福煦155(在这里吐糟一下,福煦跟福熙是两个不同含义的词语,人家福煦是为了纪念福煦元帅才命名的,嘛……虽然知道福熙跟伏羲是指什么,但是,这个情况真的很发人深省)来说,影响更大的不是一弹夹炮弹300dps的损失。而是引擎的削弱(1200匹马力的引擎换成了1000匹马力的破玩意),毕竟,差不多少了四点推重比,对于一辆车的玩法往往有着非常大的转变。
这个情况,对于已经被砍引擎好几个版本的德系中高级车来说。已经是习惯了,但是对于福三炮的玩家来说。你会发现这车的机动性已经不复存在……勉强能够做到机动支援而已。
d棍们发来贺电:“你y的也有今天。”
268的heat炮弹被削弱。这一点不置评价,因为大号的268一直以来都是用ap弹跟he弹,感觉这炮的ap弹均穿已经够用了。
至于百运,可以说算是最大幅度的削弱。
移动扩圈幅度加大,这个情况事实上也早有预料,但是百运这辆车的128精度。还算不错的,只要不是移动中射击,往往能够在缩圈到三分之二左右就能够比较精确地命中敌人。但是弱点什么的,还是别想了。毕竟百运见光被集火的情况,各位应该相当清楚。
有人说200hp的削减,问题不大。事实上,这200hp的削减,对于百运来说应该算是最大的削弱。尤其是在有火炮的房间(除了组队坑人之外,十级房一旦有火炮,口径基本都在203mm以上,法国车请无视,没换炮的也请无视。),一发203mm的he弹一旦命中了百运的炮塔,都有一定概率直接收掉百运(几率比较小,但是已经成为了可能。)。
从莱茵……哦,不,从黄鼠狼iii一开始玩的玩家都知道,这条线基本都是对大口径he弹相当无力,战斗部被直接命中的概率,同样也相当高,这也导致了这条线的td被同级甚至是低一级火炮一发