刚刚看到论坛的一篇关于121的心得帖子,其他先不说,这样的坦克每个人都有不同的玩法。
不过嘛,有一点比较好奇的是,玩到121的woter不知道通风跟兄弟连的效果,实际上是不叠加的吗?
我记得以前曾经写过,兄弟连跟通风装到一起,实际上也就是视野更好一点,车长的一些比较通用的技能,比如说伪装,维修以及灭火之类的效果再加个2%。(后面的当时忘记写,现在补上。)所以,这样的搭配可以说相当浪费。
当然,兄弟连跟通风一起搭配也不是没有用处,起码,假如车长挂了,那么双重叠加的效果就等于是将车长加成补回来。
可是,这样的话必须有一个前提,那就是车长的负伤概率是车组成员最小的。这个情况,能够在几乎所有坦克的车组体现出来。而且,成员数量越多,这个情况的对比就越明显。
成员的伤亡概率,比较通用的对比是驾驶员>通讯员>装填手/炮手(事实上,装填手的概率多一点,因为高级车只要是搭载了大口径炮,那么,双装填手是必然的)>车长。
驾驶员的负伤率最高,主要是因为正面战斗中,驾驶员是位于最前方的部位,所以,很容易直接重伤。通讯员的情况比较特殊,因为有些车辆的通信员是车长兼任的,但是,对于很多车辆来说,通讯员的位置都跟驾驶员是并列的,所以,一旦底盘的前方被击中,尤其是被命中一发大口径榴弹。那么,断履带(事实上应该算是被震坏悬挂系统。),驾驶员跟通讯员负伤,可以说是家常便饭了。(话说有好几次用火炮直接命中对方的炮塔,对方也就是坏履带,这个难道就合理???)
炮手的负伤,跟炮盾被直接命中有一定的关系,因为很多时候,炮盾被击穿,火炮损毁以及炮手负伤。有着相当直接的关系。所以,一辆坦克防护最好的就是炮盾。按照一般的理论来说,能有效击穿敌人炮盾的炮,要击穿其他部位不是问题。所以,炮手的负伤。几率相对比较小。
至于装填手,这个有点特殊。因为按照装填手所在的位置来看。一旦装填手受伤,你的侧面已经被敌人所瞄准了。当然,火炮用高爆弹击伤装填手也有相当的几率,但是也不是太高。事实上,假如按照正面被击中一发高爆弹而装填手负伤的情况来看,这辆坦克战车的车组成员可以说伤亡惨重了。(游戏另论好了……)
最后的是车长。车长的情况更加特殊。很多时候,击穿了炮塔的潜望镜,车长负伤的几率相当大,而这个几率主要是看潜望镜被击穿的位置。打个比方。就拿59式来对比一下吧。
59式的潜望镜是弱点,很多人都清楚,但是有些时候,打这个位置会出现击穿不掉血,这是击中的部位是对方的潜望镜顶端,而比较有效的办法是瞄准那一条链接线中下的位置射击,这样的话,能够最大程度的击穿对方同时,给予对方视野方面的双重打击。
因为这个位置,能够破坏对方观察设备的同时,也给对方的车长带来有效的伤害。
这个情况对于很多车辆都适用。
需要说明一下的就是,车长负伤了要不要治疗……这一点需要根据情况来判断。因为车长的加成,能够有效的提高整体战斗力。而且出于战局的考虑,车长对于视野好的坦克来说,更能够体现出这些车辆的视野优势。所以,在没有其他车组成员伤亡的情况下,治疗负伤的车长,能够保证自身的实力不会受到削弱。
虽然说炮手以及驾驶员也能进行一定的视野观察,但是,一辆坦克视野最好的往往是车长,所以,一辆要靠视野“谋生”的坦克战车来说,车长是最大的战斗力保障。
就好比有炮塔或者是能够转动炮管的坦克战车,例如m18之类的玩意,车长负伤,你也别想自点自打,