试问一下,虎式坦克用长88坦克炮。能打的穿is-7的首上?
张士心觉得这不太可能,因为is-7的车体首上防御相当不错。
至于is-8。这玩意的首上防护实际上就是一个纸糊的,起码张士心还没遇到过除非因为射击角度问题而打不穿的is-8车体前部。
当然,这样的情况是游戏给张士心的感觉。
事实上is-8(t-10m)的后期型性能应该不比t-62要差得去哪里,这玩意可是苏联列装期间没有外销的量产型坦克,假如性能真的就是游戏中的数据,估摸着不会有这个待遇。
当然也有可能是重型坦克在主战坦克出现之后,失去了往昔的荣光,这也是一个相当重要的因素。但是从另外一个方面来说,t-10m的生产数量相当多,由此可见,假如is-8真的比不上第一代甚至是第二代主战坦克,那么苏联也没有必要量产几千辆来自用。
这也不是没有可能是因为is-3的数量也很多,这玩意主要作为过渡性装备而大量生产。但是总体来说,t-10m的成本比起t-62来说,还是要高昂不少的。
所以,张士心从这款被称之为世界最后一款量产型重型坦克,可是有着相当大的期望。
t110系列,在游戏中的m系也是顶级的存在,这玩意出现了三个车型,一款重型坦克(t-110e5)以及两款坦克歼击车(t110e3/t110e4),可以说,这个型号的底盘通用性能相当高。
但是张士心有点好奇,为何同类型的底盘,重量没有太大的差别,但是速度却有着相当大的差别。
就好比t100e5的机动性还过得去,但是到了t110e3这一款重型坦克,完全成为了十级机动性最差的三大坦克歼击车之一。
十级机动性最差的坦克歼击车分别是e-100坦克歼击车,t110e3以及fv-215b(183)。
坦克歼击车与突击炮不同,坦克歼击车有些时候必须要担当一线的火力输出,所以。坦克歼击车的机动性太差,根本就没有太大的意义。
敌人不会等你慢吞吞的爬到战场上才正式开打。
突击炮则是在某个意义上可以充当自行火炮而作为火力输出。
事实上,突击炮的弹道,也支持这样的战术。
所以,速度太慢的坦克歼击车,很多时候还不如一辆威力差不多的突击炮来得实际。
在这个观点下,张士心排除了t110系列的列装。
t110e5以及t110e4虽然好,但是这两款玩意在其他同类型车当中算是比上不足,比下有余的存在。
就拿t110e5来说,它实际上也就是113之类的存在。比起is-7还有一定的差距。
而t110e4机动性不算完全坑,同时炮塔射角,能够大角度转向这一点相当优秀,但是,比起amx福煦50-155来说。这玩意的综合战斗力则是要差太远了。
所以,t110系列张士心细想一下之后。还是放弃了这个项目。
现在系统当中的高级好重坦没有多少。摇摆式的炮塔有两款,但是张士心见识过amx-50-100的炮塔脆弱性之后,则是对这些玩意再也不感兴趣。
游戏中的炮塔损毁是有一个几率的,当然,现实中也有,但是几率要小很多。
但是摇摆式炮塔不同。他的炮塔哪怕是没有被直接击穿,只要收到的冲击力大一点,摇摆式炮塔的损毁几率非常高。
t57重型坦克也好,amx-50b重型坦克也好。都摆脱不了这个问题。
所以,在这个情况下,张士心能够选择的解锁坦克,也就是is-8这个玩意