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也是让这些坦克装甲车躲藏在树木草丛或者是大块岩石后面。

    不过与游戏中不同的情况是,躲藏在岩石后面的坦克,很多时候都不能紧紧贴着岩石,毕竟,要是出现了力度太大的撞击,对于一辆坦克来说,同样也会造成损害。

    游戏中能够毫无忌惮的拆房子,但是,现实中,要是张士心的装甲部队敢这么做,张士心的维修费肯定成几何式增长。

    所以,很多AMX-13(90)MM坦克,更多的只能够追求隐蔽起自己的大半车体。

    在这种情况下,敌人发现他们的几率虽然有所减低,但是比起躲藏在草丛树木后面的僚车,他们的隐蔽效果没有得到更好的加成。

    但是,在其他埋伏点上,都没有位置的情况下,他们也就只能够退而求其次。

    两分钟之后,绝大部分埋伏的坦克战车也发现了敌人的坦克部队,炮手纷纷调整着炮塔方向,然后,等待敌军到达最佳的设计范围之后,给对方一个狠狠地打击。

    埋伏的坦克分为两条不太平行的队列,分散在这个小平原区上,成一个窄角度的弦月阵型。

    这样的阵型,火力点比较集中在平园区的中心,但是两侧的火力更多的只能够依靠两端的坦克装甲车自身的输出。

    其他地方的坦克装甲车虽然也能够攻击两端的敌人,但是,距离太远,他们的命中率不足以对两端的敌人造成有效地打击。

    所以,这个阵型,主要是依靠中心的打击力度,解决中心区域的战斗时间,来进行阵型的变换。

    而敌人轻型坦克编队的阵型也呈现出来。

    是一个比较标准的三列行军阵型。

    每种阵型都有克制的可能xìng。就好比张士心布置的这种弦月阵,会出现被H型阵型克制的情况。

    但是,H型阵型却不适合于行军,所以,张士心在得到了对方的阵型之后,也没有太过意外的想法。

    他也不觉得这是理所当然的事情。他觉得自己更多的是依靠人的思维惯xìng,猜测出这样的结论罢了。

    等到对方越过了眼车的水平线之后,战斗打响了……

    AMX-13(90MM)的坦克炮在近段时间内,向着前面几排坦克倾泻着炮弹,五连发的弹夹炮以及在数量众多的情况下,在极短时间内,将前面几排坦克打成了马蜂窝。

    只是,与击毁的坦克相比,这些坦克周围散布着的弹坑,说明了这些AMX-13(90mm)的命中率也是不怎么样。

    张士心知道了这种情况,也只好微微叹气,毕竟,车底盘太轻了点,90MM炮的命中率能够保持一定水平就行。指望AMX-13坦克的命中率比得上黑豹G型的超长75,张士心没有这样的可笑想法。

    一些联军的坦克成员希望能够趁着坦克没有爆炸,迅速逃离,一声声M14狙击步枪的枪响之后,收割着这些坦克兵的生命。

    很显然,张士心没有放过这些敌军的打算。

    虽然这么做,有点违背了人道,但是战场上不是讲求人道的地方,很多时候,不是你死就是我活的情况,也不允许战场上有仁义道德的存在。

    战争是无所不用其极的。

    就好比在装甲车用机关炮扫shè着一些躲藏在废弃僚车的联军轻型坦克,迫使对方不能够轻松进入反击状态一样。

    这也跟这些轻型坦克正如张士心所想的一样,装甲防护能力很是薄弱有一定的关系。因为一些躲避不及的轻型坦克居然被20MM炮弹,将车体以及炮塔侧面打成了筛子。

    张士心没有关注这样的情况,因为他正忙碌着指挥城镇里面的部队对准备进入防御区域的敌军进行交战。

    剩下的联军轻坦克都不敢轻易的将
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