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    以胡一顿为核心,几人的输出在爆齿兔王的身上也是看得见的。

    血条这个设定,并未因为这是“真实”的世界而被取消,事实上一进入战斗状态,怪物身上的血条就浮现出来。

    伤害虽然没有数值,但是积少成多,渐渐也就反应在爆齿兔王血条的削减上。

    作为一个boss,爆齿兔王的一管血条是常人的三倍长度,而这样的血管有三排。

    遗迹的另一边,作为一个敏捷的精灵族,赛伊对付一只精英级灰兔护卫不在话下,虽然伤害不够无法速战速决,但这不妨碍她的游刃有余。

    唯一遇到麻烦的就只有牧一凡了……

    两个都是近战,牧一凡吸引这精英灰兔守卫的方法当然就是与之实打实的互搏。但是牧一凡只是处于防守状态而已……

    “这灰兔守卫虽然是精英级,但等级依然是5级,如果没有意外,它的属性应该是至少两项达到50点,也就是我的三倍多一点。”

    既然敢挑战这只精英灰兔守卫,牧一凡当然是经过计算的。

    “它的行动速度并不比我快多少,说明它的两项较高属性应该是力量和耐力。”

    终末之塔中,所有角色只有四项属性,分别是力量、耐力、精神和敏捷,十分简单的设定,这四项属性所能提升的身体机能也是显而易见。

    这四项属性在初期时没有什么差距,但随着角色的成长会出现分化,也就是所谓的属性点。

    每提升一级,除了每项属性奖励一点属性,还可以获得十点属性,看上去不少,但对于要达到顶峰的玩家来说,是无法分心多项属性的往往选择其中的一到两项。

    比如魔法类职业,精神显然是重中之重,但同时也需要支付一部分耐力,否则身体根本无法承受强大的魔法元素流动,搞不好自己就爆体而亡了。纯力量的剑士也面临着同样的问题,而且他们大多还不得不兼顾敏捷属性。

    而即便是纯粹的盾战士,也不是说只加耐力的,如果没有力量提升技能攻击力,甚至可能拉不住怪,那就是一个无用的树桩而已。

    所以四项属性看似简单,但任何一点属性的区别,在各个角色之间都呈现出不同的状态。

    说回牧一凡。

    作为一个魔剑士,而且是特殊风属性魔剑士,牧一凡与绝大多数人不同,他所需要的是除了敏捷之外的前三项属性,并且偏重力量和精神。

    速度这一短板可以利用风魔法弥补,并且远超一般的敏捷型剑士。

    而此时此刻,面对灰兔守卫的进攻,牧一凡就是凭借着特异的速度来躲避。

    “虽然还无法完全使用风魔法,但风元素已经可以些微调动……”

    每当灰兔守卫一剑劈来,牧一凡的脚下就卷起一阵微风,让他的身体变得轻盈,在有限的范围内完全避开攻击,以节约力气。

    “虽然我的等级没了,但我好歹也是曾经达到过90级以上的人!”

    这不是牧一凡的单纯自我感觉良好,而是一种真真切切的经验,牧一凡自己也十分讶异。

    “就像是游戏中角色的全部经验都传授到了我现在的身体中一样……”

    在这绝对经验的碾压下,时不时牧一凡还能摸上一下灰兔守卫,不过如牧一凡预料的那样,灰兔守卫的耐力不低,可谓皮糙肉厚,牧一凡的剑根本造成不了什么伤害。僵持了好几分钟,也才擦掉它一点血皮而已。

    见此,牧一凡哀叹不已,经验再多,但在绝对属性压制下,也无可奈何。

    好在牧一凡十分清楚自己的任务,仅仅是拉住这只兔子,不让它过去给主队制造麻烦。

    如此这般,一直磨了约莫六七分钟,忽然牧一凡的身上跳起一阵舒适的亮光。
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