无头骑士的狂暴化解除了。
“”
“刚刚究竟发生了什么”
“喂,你们看见了吗?”
“你们也看见了吗?就是说不是我的错觉咯!”
“怎么可能是错觉!我们不是都看见了吗?!”
围观群众突然炸开,所有看到无头骑士恢复正常状态的人都不敢相信自己的眼睛,忍不住在心底询问自己:刚刚到底发生了什么?!
“靠!!!”赵持狠狠地飙出一串粗口。
半空中的机甲就保持着之前预备击打的姿势,将克拉伯格的头用力打了出去——不仅如此,因为角度的关系,无头骑士的头被打向了地面,恰恰好落入身躯释放的冲击波范围内。
原本就被赵持小队围攻而残血的头,就在冲击波超高的攻击中被这么打没了!
赵持只觉得仿佛有一口血哽在喉头,咽不下去又吐不出来。
机皇世界的拟真区和一般虚拟游戏世界不同的是,机皇世界不免疫或减弱自己造成的伤害。
一般虚拟游戏中,很多范围技能或是控制技能,都是同阵营免疫,比如催眠曲只会催眠敌人,己方成员虽然同样听到歌曲却不会打瞌睡;明明在暴风雪的范围内,只有敌人砸到会被扣血,己方成员完全免疫;就算被混乱导致自己人攻击自己人,伤害也不像攻击敌人时那么高,会按一定比例削弱伤害之类等等。
但在机皇世界的拟真区,这些统统不存在。
也就是说,如果机甲士操纵机甲朝自己砍一剑,会根据自己的攻击和防御计算等值的伤害,如果机甲士制造出一片火海,站在火焰中,自己也会被烧伤。
至于队友或同阵营?
机皇世界根本没有组队相关系统,更别提什么同阵营。
自己打自己都受伤,更何况是别人打自己!
如果想要组起一队人来打b一ss,要么去找知根知底信得过的亲友团,野队的话一般会在系统公证处签订契约,提前讲好报酬,以免出现中途落跑或黑下奖励物品等行为。
当然如果被黑了也没办法,不过系统会硬性扣除信誉度,信誉度可以算是机皇世界最难得到的东西,一旦扣除要想恢复几乎是不可能的事情。
不仅如此,因为绑定的是真实世界的机甲的缘故,要在真实世界找到人也是分分钟轻而易举,所以很少有机甲士会做出有损信誉的事情。
这套免伤减伤体系不仅参与游戏的机甲士们没有,就算是怪物身上也没有。
b一ss放出一个大招有可能带走它身边所有小弟,曾经有人利用这点特意引发b一ss大招来清除周围的难缠小怪。
但那可是无头骑士克拉伯格!
赵持吐血地想。
谁td会想让无头骑士狂暴化来斩杀无头骑士的头啊!
无头骑士的头被设定成只在一定高度来回巡视索敌,一旦脱离这个高度,目标就会被转移给身躯和战马,头会自动寻找下一个目标,或者恢复巡逻模式,根本不可能主动降低到冲击波的范围。
而且那个打棒球一样的动作是怎么回事?!
无头骑士的头一点都不轻,相反,它非常重,根据官发资料,这颗头的重量几乎等同于克拉伯格身上的盔甲。这东西在飞的时候就像是个超高速铅球,要多大的力量才能把高速飞行的铅球给打出去!?
楚铮完全没管看客们的心情。
利用磁场和磁力剑的互斥之力来推动剑身将头击打出去之后,他在空中再次调整机甲的姿态,手中磁力剑挥动,借助推力来到无头骑士克拉伯格身躯的上方。
赵持:!!!
众目睽睽之下,机甲无名干脆利用下落的重力加速度一剑刺进克