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    第265章这么快就来了?

    上章有点小小的误差,不过应该没有什么大碍。大家只需要知道wow国有五台3万亿次的超级计算机当服务器就行了。

    毫疑问,2004年是一个丰收的年度。这场丰收,从2004年一直到2005年都一直的持续着。它让整个游都保持在一种极度亢奋的状态。

    同时,这也是游总部的一场丰收和胜利,自2003年以来,长达一年多的时间内,游总部的游戏事业的营业额都被站事业部所超过。整合了2和即时通讯以及flv的、以腾讯为基础发展起来的大型上娱乐与消费社区仅在2004年一年,其在摩根斯坦利所获得的价值评估便翻了六番上去。而在过去的一年半,游的市值反而没有什么变动,直到04年之后,游的市值才重新达到一个巅峰数值整个游,在05年新年到来之际,市值已经超过了500万美圆。

    毫疑问,主机的大卖加上两款扛鼎游的大红,再加上与玻璃渣的战略合作和透露出来的全模拟系统的开发,这让游成为了当仁不让的业界no1,并且把其他的同行们远远的甩到了身后。

    时间飞速流逝。

    2005年年底,一场关于青少年究竟适不适合玩游的讨论再次由某些青少年专家提了出来可笑的是,提出这些问题的“青少年问题专家”基本上都是50岁以上的大爷这场辩论再次把游到了风口浪尖。而辩论的结果则是……让刘翔唏嘘和唾弃了数年之久的游防沉迷系统正式在八大部委的联合作用下出台了。

    而更喜剧化的是,负责开发这套系统的,正是游国际。

    在2005年,除了在年底出台了防沉迷系统之外,国游界最大的地震便莫过于一起收购案了。

    游国际,在2005年9月15号的那一天,以20亿人民币,全额收购天络!

    这场在整个国游界,乃至整个国互联以及所有企业都属于一笔“巨额”的收购案,天络的董事长以极具风度的姿态放出了手的全部股权。在新闻发布会的当日,两个同样年轻的董事长含笑举杯,宣布了这一在业界疑是80级以上的地震消息。

    至此,游国际完全垄断了国的游市场。

    同时,fg主机的游戏开发也进入了丰收阶段对于开发期动辄便是十几个月,开发资金动辄便是上千万美金的主机游戏来说,游戏开发商要承担的风险远远超过主机提供商。而在过去的一年,游国际采取的各种保证销售的政策已经深入人心,主机的热销也让那些举棋不定的主机游戏开发商们最终选择了和游合作。这其,包括了世嘉这样的日本大型软件开发商。

    而唯一有点遗憾的,或者说是头疼的,还是老生常谈的问题盗版。

    众所周知,国内的盗版事业已经达到了巅峰一般的存在。特别是互联进入快速发展期和普及期以来,国内的盗版事业便越来越红火,成为了全球最大的软件盗版基地。

    在国人的意识,我既然已经买了你的机器不管是电脑也好,还是游戏机也好,就根本没有必要再为用在这个机器上的软件而花钱。就如同电视一样,难道我买了电视花钱,还要为收一个节目花钱么?

    所以,主机的销量虽然在国内也有市场而且这个市场还不小。但是软件……则让大多数的开发商乃至游都有点寒心。

    虽然一开始就照顾了国人,每款游戏都一反国际惯例的给出了版本,但高达数百元乃至上千元的一款主机游戏还是让游站到了被群众唾骂的风口浪尖之上。

    游会议室,游执行总裁张佳佳正在召开每个季度的例行高层会议,而刘翔则以董事长的身份列席会议。

    “那运营部有办法解决日益猖獗的盗版问题没有?”张佳佳眉头扬了扬,灵巧的把原子笔转了一圈。

   
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