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    通过感应玩家心里强烈的想法,模拟出对应属性的装备,并标以恰好将所有点数花掉就能买下的价格,然后封死空间,放出公敌,给予闯入者死亡,使本就到了危险线边缘的点数降为负值。

    负的点数代表的后果只有一个,那就是反安装游戏,让游戏者永远失去来到这个世界的资格。[搜索最新更新尽在]

    而如果来到这个商店的玩家对商店的真面目有所察觉,那么陷阱也会提前触发。

    发觉这是一个陷阱后,和人在与公敌对峙的过程中,就已经想清了事件的来龙去脉。

    最好的证明便是和人自己刚才的经历,如果这个陷阱再晚改动一秒钟,那么在解放阐释者的状态下本来就没走进商店多远的和人就完全有把握带着女孩退出商店。

    虽然对于女孩有那么一个奇怪的愿望有些惊讶,但和人没有心思多想,因为对面的公敌给予了他相当大的压力。

    既然是陷阱里给予玩家最后一击的重要一环,和人当然不会认为在正面战斗中自己能够打败这只公敌,自己的战斗数据早就已经被游戏记录,在这样的情况下,设计出来的公敌自然没有被自己轻松打败的可能。

    保持着一个能够对正面攻击做出充分反应的距离,和人微微侧头,看了看身后的女孩。

    惠很争气,除开最开始因为没有足够的警惕心中的陷阱以外,并没有让和人再操心。

    女孩现在正缩在已经变成墙的大门口,试图用自己的能力来打开一个通道。

    不过从那急得发抖的样子可以看出来,女孩的能力在这里受到了很大的抑制。

    “桐人,不行,我的能力对这墙没用!”

    和人本想为女孩争取一些时间,但女孩却用焦急的语气打破了和人的想法。

    “那你走远”发现穿上的风衣只能让女孩更好地隐藏,却没让女孩隐形的效果,刚想让女孩离自己远一些,和人正前方的公敌就动了。

    深色的长剑在空中一划,带着紫色的光芒,向着和人挥下——当然,以两者之间二十余米的距离,这样的攻击明显伤不到和人。

    但和人并没有对于人形公敌这种看起来没有任何意义的攻击感到奇怪,因为他已经看到了其中的巨大危险。

    长剑划下,紫色的光芒却没有消失,而是以一个极快的速度,化为一轮弯月的形状,向着和人飞来。

    手中的逐暗者在攻击发出的同一时刻就横置在了紫色月弧飞行的轨迹上,和人没有抓紧机会躲闪,因为在他的后边是根本没法对这次攻击进行规避的惠。

    双脚着地,绷紧身子,和人就这样与月弧对上。

    下一刻,逐暗者传来的巨力差点让和人把剑丢掉。

    和人飞了出去,鲜血,顺着月弧带来的风滴下,挥洒在地面。

    “这是什么?”

    看看因为激烈的振荡已经裂开好几个口子的手臂,再看看已经减少了三分之一的体力,和人心中的想法只有一个。

    ‘这次托大了。’

    是的,就算是知道正常状态下的自己没什么胜算,但和人并不认为自己连反抗的能力都没有,所以就算是知道落入的陷阱,和人也没有使用逐暗者和阐释者真正的力量。

    只有自己本身的实力,才是最实在的能力,靠着武器的优势取得胜利,这是和人很不屑做的事。

    但现在的情况明显超出了和人意料,人形公敌的实力明显超出了和人的预料。

    再不使出非正常的力量,和人也许是死上一次,但女孩却是会真真正正地ga一ve

    心中的一动,逐暗者已经消失不见,取而代之的是一柄长了不少的黑色剑刃,正是以和人最初的武器一模一样的宝具:阐释者。

    逐暗
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