“桐人!你在做什么呐?不是说好继续前进的么?”
就在和人发愣的时候,一直抓紧机会捉弄着公敌若宫已经向前走出了好大一段距离,发现和人没有动后,若宫开始远远地向着和人挥手。[搜索最新更新尽在]
“哦。”
发现自己竟然在前进时出神,和人放下了心中的不安,换回了之前的笑容,迎着吹拂在断壁残垣间的风走了上去。
“没事,只不过听了你的经历后想起了我自己过去不快乐的经历而已。”
是的,听了女孩的自述,再联系一下女孩和自己的虚拟对战角色以及自己进入游戏前的噩梦,和人已经大致知道当前游戏者的一个特点了。
那就是现实中过得必定有不快乐的地方。
如果没有面对逆境的强烈意识,可是连虚拟角色也无法形成的。
再者,一出生就得装上神经连接装置,本身就是一种家里人关心不够的体现。
像自己这种因为出生体质虚弱的情况只是少数,如果不是不想放太多精力到自己的孩子身上,大概没有谁会把神经连接装置给自己孩子装上吧。
不过和人自己是个例外。
虽然心中的阴暗面比谁都多,但这一世的他,是无比幸福的这一点是绝对没有错的。
“不快乐的经历吗?”
听了和人随口说出的话,若宫少有地严肃了起来。
看了看和人那由刀锋组成的身子,女孩若有所思。
“那什么时候和人也说说你的经历吧,我是很愿意帮助和人分担痛苦的!”
“嗯,有机会的话,一定。”
谈话之间,两人一前一后,迎着风再一次向前走出不少的距离。
“说起来。”
轻轻敲了一下身边的破碎墙壁,和人示意走在前边的若宫安静下来。
“若宫,你有听到什么声音么?”
顺着风袭来的方向,和人隐约听到了什么。
“声音?”
女孩侧着身子,顺着风认真地听起前方的动静。
“嗯,是有声音,咦?难道是有人在哭么?”
“公敌可不会哭呢。”
一个念头在脑海中一闪而过,和人和女孩对视一眼,都看到了对方脸上的惊喜表情。
“去看看!我走前边,你跟上。”
和人先一步向着风吹来的方向冲了过去。
“嗨嗨。”
应和一声,女孩相当听话地跟在了和人的后边,经过一段时间的相处,女孩也认识到了和人比自己高上不少的近战能力,也知道作为伙伴一同作战时自己的位置,才不会向之前那样冒失地跑去了。
只有保持一定的距离,女孩的能力才对战局起到最大的帮助。
“呜呜——呜呜——”
不断前进着,随着距离的缩短,哭泣的声音也越来越清晰,除开哭声,和人甚至还听到了成群公敌的低吼。
真的有人——这是和人的第一反应。
这个人被攻击了,并且处于危险之中——这是和人的第二反应。
不过就算是这样和人也没有加快自己的脚步,这个速度虽然对自己来说不算快,但对身后的女孩来说已经是上限了。
抛下自己的伙伴一个人前进这种行为和人可做不出来,况且,如果为了一个还没有见过面的陌生人,就弃自己的伙伴不顾,这可是红果果的背叛。
穿过最后一个比较大的裂缝,跃过一个大陷坑,现一脚踢开挡路的预制板,和人终于来到了目的地:一条宽阔的大街。
“这是?”
看着眼前的场景,和人愣了,而随后跟上的女孩若宫见了,也愣了。