的吗!!!”
好吧,看着还没有发觉什么的女孩,和人有些恼了。
“诶?”
再一次从空中落下被和人用两把剑架着,然后再一次和公敌擦身而过,女孩终于发现,公敌好像一直没有伤到自己,自己那些减少的体力全部是自己刚才害怕之下,紧紧抱着和人造成了——和人的对战角色be
,可是有着只要被触碰到就会发动攻击的属性。
再一观察,发现在和人的跑动下,公敌依然伤不让自己后,女孩才放松了下子,当然,这回女孩学了个聪明,相当配合地缩起身子,不再做出抱人这种危险的行为了。
没有了女孩在一边捣乱,和人的压力减轻了许多,只要有足够的应变能力,对上这种笨重同时智力低下的敌人,虽然很难胜利,但维持一个平手局面却是相当容易。
连自己的攻击意图都不会隐藏的敌人,实力再强又有什么用呢?
只要攻击不到人,再强的实力也是白费。
——这是和人前世从一个实力很弱小的友人那里学来的自我满足经验。
在绝对的力量面前,任何的智慧和经验都是没有用的。
——这才是和人自己的想法。
不过这只蚂蚁公敌的力量明显达不到“绝对”的层次。
“凶什么凶,不就是一下子忘了”
被和人教训了一下后,若宫终于重归于冷静,不过很快女孩就想起了刚才和人冲自己吼叫时的样子,有些不满地小声道。
“你有说什么吗?”
大部份注意力依然在公敌上边的和人并没有听清楚女孩的低语。
“没有什么啦,”女孩换回了之前那自信满满的表情,挥起了小拳头,“加油桐人,让我们来教训一下这个大个子吧!”
“喂,你这是自信过头了吧!光是躲避这个家伙的攻击就很是麻烦了。”
其实对于之前那个活泼好动的女孩,和人也是会头疼的。
“试一试好不好,”只能说,果然小孩子就是这个世界上适应力最强的生物么,“反正以这个速度,我们也摆脱不了这个大个子呢。”
仔细一看,发现这个有些尴尬的现实其实并不困难,和人带着女孩在这里陪大蚂蚁玩杂耍,不是出于兴趣,而是速度上占不了优势,无法脱离战斗而已。
“不要,要把这个大家伙打倒太不现实了。”
和人的目光望向了远方,“还不如把这个家伙引到另一个公敌那里去,到时候先挑起公敌内战再寻求脱身的机会。”
“是这样子吗?桐人加没!我就知道你是最厉害的,不如我们去找之前遇到的那个最大的公敌好了。”
“可以请你安静一下么?”
强压下把这个什么也不做c光是煽风点火的女孩扔出去的想法,和人发现其实带着女孩在这里冒险是一个错误的决定。
其实和人还有一个想法是利用变迁脱身,只要换到一个复杂些c或者有点遮掩物的场景,他完全可以把公敌甩开。
毕竟,现在这个荒原场景视线宽阔地过头了。
不过遇上一个适合脱离的场景机率实在是不高,所以和人并没有说出来。
在这个世界中,角色本身并没有疲惫感,会感到疲惫完全是进入到这里的精神消耗的原因,如果精神足够强大,想产生疲惫感都不是件容易的事,和人就是这一类型。
至于正好是小孩子的若宫,这种精力极其旺盛的年纪也可以坚持很久,所以,当和人与公敌纠缠了近两个小时后,两人都没有感到疲惫——当然,感到无聊那是肯定的。
天空发出了微光,缓缓地推开了翻滚着的黑云,不过显得不是那么有力了。
“快看,