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    不论和人再怎么不爽,战斗还是得继续。

    从市中心的广场这一头一直打到另一头,因为害怕进入其余公敌的进攻范围,和人并没有扩大战圈,相应的,受到的伤害也多了一些。[搜索最新更新尽在]

    再一次躲开高大公敌的一拳,和人见准时机,把逐暗者送入了公敌的胸口,带走了公敌最后一丝体力。

    【击杀公敌,获得点数10】

    看着倒在地上的公敌挣扎了半天,终于还是死掉了,一直紧绷神经的和人稍稍松了一口气。

    收起逐暗者,看了看自己所剩无几的体力槽,和人强撑着没有躺下,要知道,时间已经过去了不少,一旦运气不好来上一个变幻场景,哦,不对,说明书上说了是变迁,再重置一个不弱的公敌,自己就真的得死掉了。

    虽然死了也不过是扣点超频点数,但被杀死总归是不好。

    小心地避开公敌可能的活动范围,和人走向了登出点。

    ‘果然,得把升级提上日程了。’

    回想起刚才和公敌的战斗,和人还是有些心悸。

    体力槽是自己的几十倍,力量c速度c防御,无不远胜自己,还有那明显是为了方便拉仇恨而下调的智力,这样的怪物根本就是为团队猎杀设计的,而自己竟然没有注意到这点,一个人跑去硬抗。

    要不是自己战斗经验丰富,躲开了大部份攻击;要不是自己有逐暗者,可以对其造成不低的伤害;要不是自己这个角色防御相当不错自己今天就真得交待在这里了。

    虽然在这里死上一次并不会直接穿越,但不管怎么说死亡对和人来说都是失败的标志,和人讨厌失败,当然不会轻易死去哪怕是在游戏中。

    总之,一场大战,让和人认识到了很多东西,也找回了遗忘了不少的杀戮,而且他已经很久没有做过这种以弱敌强的事了,要知道以前那放到哪个世界都强得不像话的自己从来都是被一群弱于自己的家伙围攻的对象。

    强大如魔王的结果,就是自己被人海战c车轮战什么的淹没,然后又一次失败诞生。

    和人曾经一度无法理解为什么那么多人会为了打败自己不顾性命,但现在看来。

    “原来不论手段如果,只要打败实力比自己强大的人都会有如此之大的成就感啊!”

    体验着心中那因为打败了大个子公敌而产生的满足感,和人的心情好了不少。

    ‘怪不得自己越是强大,围攻自己的家伙就越多啊。’

    自以为明白了什么的和人,完全扭曲了强大的自己为什么被无数弱小存在围攻的原因。

    “体力不多了,就先退出一次”

    来到并没有随场景变动而发生变化的登出口,准备出去后再进入c重置一下体力的和人惊讶地发现登出口又多了一个功能。

    “治疗能力?只要启用后呆在登出口的安全区内可以持续恢复体力?只要不被打断可以一直到回复满体力为止?”

    看着治疗选项的解释,和人好奇地点了上去。

    【消耗点数10,体力恢复中,预计六小时可以恢复完毕。】

    “”

    了。

    和人发现自己被坑了。

    治疗和登出后再进入的效果相同,都是恢复体力,消耗的点数也一样,但问题是选择了治疗的话,意思就是说自己得在这个荒无人烟的豆腐渣中世纪城堡的破败城市里边呆上六个小时?而且不能出这个半径连五米也没有的安全区,更不能在安全区中被别人攻击到。

    “话说既然能够被别人攻击到为什么还要叫安全区啊!”

    虽然知道这个安全区是针对公敌而言,但被系统阴了一把的和人还是叫了出来。

    开玩笑,要自己在这
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