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    发现游戏内外时间流逝速度完全不一致这一事实,惊讶之后,和人找出了游戏安装时自带的说明书。

    “思想上的加速,只有有资质的人可以用?”[]

    ‘果然’

    只是扫一遍目录,和人就发现了不正常的地方——与其说这个程序是说明书,倒不如说是设计者自己的记事本,很多明显不应该透露给玩家的游戏内容在这份相当详细的说明书上都可以找到。

    就像是——

    ‘设计者偷工减料地启用这个游戏后发现没有事先准备说明文件所以随手把自己的笔记放到游戏里了。’

    不用问和人是怎么知道这些的,说明书上出现的“暂不开通复制功能”c“限制游戏玩家”等字眼已经很好地说明了一切。

    ‘不过这样一来,这说明书就得在近期好好研究一下了,大概下一次游戏更新后,这么明显的bug就不会存在了。’

    快速地浏览着说明文件的内容,和人得出了如上结论。

    出现这样的情况大概是主服务器还没有准备好,所以为防万一一些重要的资料还得储存在游戏程序中,一旦完善了游戏系统,这样的机会也就没有了。

    漏洞虽然有,但仔细看看说明书却并不会觉得有问题——如果没有和人的话。

    成为游戏玩家的必要条件,除了超常的神经反应速度外,还得是一出生就佩戴神经连接装置,和连接装置有高契合度的人。

    而神经连接装置,在和人的记忆中,似乎是在和人出生前不到一年的时间内投入市场的新兴产品。

    换句话说,就算这些资料被游戏玩家找到了,最大也不会超过4岁的玩家是没有可能注意到各式漏洞的。

    和人已经试过,不仅是游戏本身,连游戏附带的所有程序,都有不可转让c或和他人共享的设定。

    “不过,为什么看了之后很让人火大呢?”

    翻过最开始的几页,和人发现自己对这个游戏的好感下降了不少。

    a-bu

    st】不是什么普通的网络对战游戏,而是一个能够可以让大脑加速的游戏。在这个游戏里,时间会加快1000倍,游戏中呆上半小时,在现实中也只不过是一秒多一点的时间。

    听上去很不现实,但已经切身体验过一次的和人知道这是真的。

    游戏虚拟角色,依据玩家的深层意识,以玩家的恐怖cc观念等决定,是一个人内心中阴暗面的反应。

    用自己的最不愿意想起,亦或是最不愿意面对的事物作为对战角色,这种恶心的设定让和人看得直皱眉。

    “每个人在得到角色的同时都会拥有一个不可更改名字,名字上必有可以与颜色相关联的词语,也是角色能力的反应”

    “憎恨对像是人会表现为蓝色系词汇,能力以近战为主”

    “憎恨对像是世界会表现为红色系词汇,能力以远程攻击为主”

    “黄色为间接攻击,绿色拥有优秀的防御力,紫色等中间色拥有横跨两种系统的属性”

    以心中伤痛决定虚拟对战角色的能力,这就是【b

    a-bu

    st】的特色。

    ‘话说我的名字是什么呢?’

    忽然想到这一点,和人翻出了自己的角色窗,出现在视线中的是一个带有几分熟悉的词组。

    【bck-be

    ‘绝对是那个神偷工减料了。’

    这是发现自己的名字里出现了圣杯战争中自己职阶的和人看到名字后的第一想法。

    ‘这个设计者难道是神的手下?’

    这是把说明书继续翻了几页后和人的第二想法。

    “黑色c白色和金属色等,能力尚
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