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    天云大陆势力繁多,但构成并不复杂,绝大多数都是由世家c豪族组成。由于缺少国家这种强有力的机构统一管理,这些势力必然会产生许多矛盾,各种火拼c争斗不断。

    而这种纷争造成的最直接的后果就是,各大家族的实力在争斗中不断受损。特别是一些超级大族,他们之间发动一场火拼所造成的后果实在太过严重。

    经常会有这种情况,一个豪族投入了大量的人力物力将另一个豪族打垮,可他们自己也在争斗中元气大伤,得到的好处根本不足以弥补争斗带来的损失。

    最糟糕的还不止于此,甚至有些家族会在伤到元气后,被其它对自己虎视眈眈的家族趁虚而入,最后落得个盍族被灭的下场。

    这是不符合任何一个家族的利益的。有鉴于此,大陆上一些顶级的世家豪族在很多年前就成立了一个联合组织,叫族盟。

    族盟是一个松散组织,负责调解各族间的矛盾,对各种利益进行分配,同时也极力约束各方势力,把各种争斗控制在小范围内。

    对于敢不服从约束的家族,族盟并没有直接命令的权力,但它却可以通过召开族盟会议的形式,合众多家族之力对不服从的家族进行各种严厉的制裁。

    但这种方法虽然有效,却因为天云大陆实在太大,而族盟人手有限,故此对一些偏僻地方的小家族根本就管不过来,比如像飞月城的萧家c铁家和司徒家。

    可即便如此,这些小家族也不敢公然违抗族盟的规定,因为谁不知道这种行为会不会引起族盟的愤怒。对于那些超级大族而言,他们这种小家族就像大象身上的一只蚂蚁,灰飞烟灭只是弹指之间的事。

    然而矛盾总归会有,得不到族盟的调解,这些小家族只好自己想办法解决,像飞月城的田猎大赛就是其中一种。

    田猎大赛,三年举行一次,由三族各派一名巅峰武徒,率十七名武徒境以下的优秀弟子参加。

    之所以会这样安排,第一是因为年轻弟子更能代表一个家族的潜力,第二是因为不会伤及一个家族的根本。

    在任何一个小型家族中,武士都属于中坚力量。比起武徒和武生,这些人更容易突破后天,成为武师。因此对到了武士境的弟子,家族是舍不得让他们参加大赛的。

    对于这些小型家族来说,培养一个武生也不容易,需要耗费大量的资源。而且武生已经属于精英弟子,他们在各自的家族里大都担有重要职司。

    如果一次性损失十八名武生,这个结果也是他们不愿意看到的。但若只派一两名武生参加大赛,那他们对上其它家族的武徒弟子,只会是一面倒的屠杀,这样的话,举行田猎大赛还有什么意义?

    因此三家早在很多年前就已商定,田猎大赛中的弟子,境界最高的只能是武徒巅峰。

    按照规矩,田猎大赛为期半月,在城外三百里的断魂岭进行。三家弟子进入断魂岭后即开始猎杀岭中野兽,同时也互相猎杀。

    半月之后,这些弟子从岭中出来,所剩人数最多的一家获胜。若是人数相同,则看哪家弟子所得猎物最多。

    三个家族会在赛前拿出矿脉c药田c金银等作为赌注,大赛结束后全部归获胜的那家所有。

    田猎大赛狩猎的不仅是野兽,也是人命。大赛期间,所有弟子可以尽情厮杀,有仇报仇,有怨报怨。而一旦大赛结束,出了断魂岭,这种行为就必须停止,否则就要以命相抵。

    这种情况也叫活局,即岭内各安天命,岭外不决生死。

    但活局之外还有一种情况,那就是参赛弟子间如有化不开的怨仇,可经三族公正,在赛前定好,双方在岭内不死不休。即使有一方熬过赛期,出来后也要互分生死。这种情况就叫死局,也叫生死局。

    现在
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