字体
第(3/4)页
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
上还是本分的充当远程DPS的任务即使有庞大的数量加上据点的特技地精的攻击依然平平加上其极容易迅速消减的数量

    让地精在蛮族的战斗中处于绝境

    本作兵种等级划分巨化后总体上得到了玩家的认可雷同兵种减少分工更加分明核心单位精英单位冠军单位在产量周期内战力分配基本

    平均某些核心兵种在种族对战中扮演了重要角色“核心”兵种名副其实应该避免重要的核心兵种在战斗被高级兵种迅速削减数量发挥其应用的作用是我们继续探讨的话题

    ròu搏类飞行类远程类

    对种族最重要:禁卫鲨卫巨锤战士幽灵珊瑚女妖魅魔

    种族中坚力量:神官食尸鬼河童炎息猎犬怒号女妖神shè手

    种族中的强力:狂魔骷髅矛手地精

    资料六

    更新时间2013-8-25 13:42:03  字数:7038

    “魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏英雄无敌V

    市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商NivalInteractive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》(RageofMages)、《寂静风暴》(SilentStorm)、《苍穹霸主》(Etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(HeroesofMightandMagicV,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。编辑本段游戏特点新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火bào至今。在新作中,玩家将进入新的魔幻大陆-“亚山大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的jiāo互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。编辑本段游戏背景七龙纪40年,第七龙萨-艾朗(Sar-Elam)以自己生命为代价,将恶魔封印于地底世界,自此它们只有在月蚀之日才能够到地表活动,而那封印的钥匙正是萨-艾朗自己的头颅--yīn影头骨。七龙纪951年,第五次月蚀当日,灵缇公国继承人伊莎贝尔(Isabel)诞生。魔鬼君主卡贝勒斯在这个婴儿身上作了个标记,令她带上了某些恶魔的属xìng,之后还派出黑暗

    精灵阿格雷尔(Agrael)时刻监视伊莎贝尔,保证她的处女之身,这一切都是为了与她生下半人半魔的黑暗弥赛亚,打破古老的第七龙封印。然而,美丽的伊莎贝尔不仅得到了狮鹫帝国王子尼科莱(Nicolai)的垂青,连间谍阿格雷尔也逐渐在监视中暗生情愫。七龙纪969年,尼科莱王子和伊莎贝尔公主的婚礼已成定局,接到阿格雷尔密报的卡贝勒斯决定采取紧急行动,
上一页 目录 下一页