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    的野蛮人村庄,光秃秃的什么都没有。建设初级内政厅需要1000金币,每天为你提供250个金币的费用。现在由于进入战略地图的人太少,系统根本就没有将战斗金币兑换战略金币的服务打开,只能去野外拾取了。

    作为一个野蛮人天赋的英雄,云天的原始兵种是3个野蛮人,在前期算是一种恐怖的实力了。因为系统奖励的初始兵种最高就是4级,如路遥,她带的兵就是2只幽灵加14只骷髅,而不是1个恐怖骑士。初始就有6级兵过于恐怖,如果第一天就捡到足够过关卡的钱到敌人的地盘的话,那就可以让他离开战略地图休息休息了。

    战略地图的开始阶段也是艰难的。

    云天没有急于移动,战略地图太多,内测的时候云天也没去记地图,而是大致记住了矿产分部规律。一般来说,一张地图有一个城镇,而城镇的偏远处肯定有一处石矿和木场,第一天自然是占据这两个重要的资源点。玩家出生的地图都是0级图,地图是分10级的,最高的9级图就是宝物遍地的龙之国那类型了。玩家也可以慢慢发展将自己的原始地图升级。

    野蛮人的地图没别的好,就是视野开阔,有树木的地方很少,不像精灵族地图到处是深林,找个伐木场还困难得很。云天很快就确定了伐木场的大致方向,不过云天的打算并不是第一天去占据伐木场,而是攻占伐木场附近的那个野蛮人村落!

    云天在心结解开后,就一直在思考如何最大化的发挥自己的天赋。兵种天赋都是英雄等级越高越强大,而出来只是0级战略的云天是无法给食人魔任何加成的。如何发挥食人魔强大的战斗力,而不是将优势葬送在那些脆弱的野怪手里?自然就是啃硬点子!出来的时候,最硬的点就是有远程守卫的0级野外村落了!

    云天的初始出生点就在一条大路上,到找到这个野外0级村落用掉了1万移动点。这村落还建在一个靠山的峡谷里,还真是难找。由于云天没有侦查能力,也只能摸索着前进,索xìng依靠经验找着了。立刻发起进攻。

    等部队冲到村庄近处,才看清村落的守卫是7个青年半兽人,属于2阶兵,云天知道其杀伤力才1-3,而且村落里除了这7个远程没有其他近战小兵。这倒是让云天惊喜了一回,难道发起攻击越早,守卫力量越弱?云天想来,应该是了,玩家发起攻击越慢,守卫实力也越强,反过来推不就是了?

    云天本来以为这次攻坚战,3个食人魔至少挂掉2个,现在看来,可以轻松获得胜利了。云天的3个食人魔分成3队,稳步前进,5轮行进必然可以近身攻击了。电脑的AI还不会cāo作着这7个半兽人边打边走,用风筝战术耗掉对手的兵力,只会原地输出。不过如果让7个半兽人一直盯着一个食人魔打,云天必然损兵了,所以云天在半兽人的最远shè程处,让最先受到攻击的半兽人等待,而其他两个半兽人前进。

    电脑判定的攻击目标就变成了进入shè程的一个食人魔。在军力低于玩家的情况下,AI判定部队始终采取输出最大化战术。这样攻击shè程内的目标就是电脑的最优选择。

    这一判定在双方军队数量都很多时,让玩家深恶痛绝,但是现在电脑7个兵云天3个兵,这种判定反而有利于云天。

    当第二个食人魔行进了2回合,生命值不足本来一半时,云天立刻让其停止行动采取防御形态,而第三个食人魔继续前进。这样,仇恨再一次转移到第一个食人魔。第一个食人魔生命值少于第三个,电脑判定更容易被消灭。

    不过下一回合他们就不得不攻击第三个食人魔了!

    电脑不会聪明的先移动一回合不攻击,利用移动力的优势,来获取下一回合的远程攻击。因为AI判定浪费一回合攻击是不符合输出最大化的。

    
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