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板。混在里面的甚至有从八十年代开始玩游戏的老玩家。这部设定集,就是受到了欧美老派游戏的影响。

    讨论版本来人气只是稀松,没有多少拉票的能力。可是,这篇设定集却凭着巨量的游戏内容,吸引到了很多无阵营玩家的注意力。

    中立玩家们不仅为设定集投票,助其登顶,还纷纷涌入那个讨论版,想看看到底什么地方能诞生出这样的作品。

    于是,讨论版的青瓷科技搜索指数,在极短时间内一飞冲天,增幅达到了百分之好几千!

    这就是双赢了。讨论版得到了人气的支持,王不负也得到了新的启发。

    至于设定集和游戏内容搭不搭?王不负之前确实否决了僵尸妹子的温馨日常漫画,但他否决的是“萌妹子死后变萌僵尸”这种玩法。要做出些新的敌人来给玩家打,倒是没什么。

    王不负在前段时间想的后续玩法,比这些还不靠谱。他想的是:由于战场上大威力武器的大量运用,产生了很多神奇的能量风暴,扭曲了时空,玩家可以派出战机进入能量风暴,穿越到二战时期的战场上……

    相比之下,“恶魔入侵”还算好的了。

    除了非常受欢迎的设定集,文学分类中还有很多好东西。而文学分类之外,其他分类也能给游戏做出贡献。

    只要王不负看中的,就会决定搞进游戏中。李发卡所演唱的主题曲,就是其一。

    为了让小游戏保持精简状态,主题曲不会随着安装包默认地加进游戏中。但整个游戏都内置了一个下载器,玩家可以随时增加各种各样的东西。

    下载引擎是现成的,王不负早在去年就投资了一个下载器的创业团队。游戏盒就整合了那个下载引擎。

    在登陆页面,会出现一个类似小扳手的图标,让玩家自定义登陆页面显示的图片、歌曲。

    小扳手图标还会在很多地方出现。玩家在不同的页面,打开也有不同的选项。可以给飞行员增加语音、换衣服、换房间,给战斗机添加引擎声效等等。

    而且,在玩家的创作下,可以改变的东西将会越来越多。

    游戏在50mb的情况下就可以玩,但也可以增加到几百mb的大小,甚至更臃肿。

    而这些都将是免费提供给玩家的。王不负获取这些素材时没有给予创作者金钱报酬,自然不能凭此盈利。

    就算不做成盈利点,这种实时更新、不断进化的模式,对玩家持续产生吸引力,本身已经是超乎想象的好处了。

    当然,有投票做刺激的预售,数据也很漂亮。王不负在下午四点多,要下班时,才去了解游戏的预售销量。结果非常令人惊喜,已经超过了五百万份。

    王不负乐的呵呵直笑。不过他也没觉得这是什么稀奇的。他历经过内容为王、话题为王的这两个互联网时代。知道一款产品只要有足够的内容做基础,再加上吸引眼球的话题性,接着就可以等着奇迹出现了。

    王不负对内容很有自信。升级线、游戏性这些东西没什么稀奇的。但这个游戏的框架下的世界观绝对少有,相信能让游戏的内容变得独一无二。

    再加上现实和架空的战斗机、下属的随机性格,这些既是乐趣,又是噱头。

    附加在游戏上的话题性就更多了。从最开始游戏是打外星人还是外国人,到e3引起的风潮,再到这个征集和评选活动。话题可是一波接着一波的。

    在有意无意之间,王不负已经把《空战先锋》这个概念,尽可能地推广了出去。因此有五百万人在没有看到游戏的情况下,就用消费肯定了这款游戏。

    对这个结果,王不负只感觉惊喜,没有惊奇。他料定会有很多人购买预售,只是没想到有五百万人这么多!

    但整个青瓷大厦的人
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