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人望而生厌。王不负如果没想到就算,既然知道了,就会想办法避免。

    而不采用分成形式,把盈利全部交给创作者,这想想就不可能。王不负是理想主义的人,但不是天真的人。

    让玩家们提供原始设计,再由青瓷科技的员工做进游戏。多了一道工序,青瓷科技就不是剥削者,而是合作者,两方在其中都出了力气,分成的形式也就理所应当了。

    产生盈利后的分成的比例为“四六”。创作者拿四成,青瓷科技拿六成。王不负觉得,这是个大家都能接受的比例。

    “这能卖钱么?”周毅没见过这种商业模式。

    因为这确实难以想象啊。一般意义上的买卖,都是有出有入,付出后得到了服务或者商品。就好像青瓷科技的游戏,付出了金钱,购买到了联机的权利。

    可是这外形模组,付费后只得到视觉改变而已,又不疼又不痒,意义何在啊。

    “试试看吧,反正又不损害玩家利益,他们主动购买,我们和这些创作者们都能赚到钱。”王不负说。

    时装系统可是所有网游中的重要盈利点。对于这个系统的研究也是多如牛毛。不过王不负没在端游公司中工作过,对这盈利点的研究只有泛泛皮毛。以后网游中大行其道的盈利点,能不能在如今这个时代生存,王不负也说不好。

    ……

    很快,《绝色江山:外传》的官网上,出现了个投稿的功能。

    除了完整地介绍了王不负的构想之外,还建立了一个专门通道,允许玩家设计装备,用各种艺术表现形式做出来,然后寄给青瓷科技。

    设计的门槛定的非常高。一件武器,必须要有从“兵士级”到“军帅级”的完整变化。

    装备的话,如果能够设计出浑身一套出来最好,可以得到高定价和前排推荐位。当然,如果只设计单件装备,那也行,但装备的进化一定要完整表现。

    只要采用,青瓷科技将会给创作者的账户打去两百块钱,并且发去电子版的分成合约。创作者用两百块钱打印合约并且签字,再用剩下的钱寄回给青瓷科技。

    两百块钱,,都足够了。

    青瓷科技收到合约。就算签订完毕了。

    等到游戏正式上线,所有玩家都可以使用游戏币,购买由玩家设计、青瓷科技的员工做成的外形模组。

    按着合约,青瓷科技有权决定发售时间、做减价活动等等。产生的所有利润,由青瓷科技和创作者们进行分成。

    好多玩家们看到了这里,立刻奔走相告:“青瓷科技终于会坑钱了,可喜可贺!”

    不怪他们的反应喜感。实在是青瓷科技过去搞得实在太良心了。单机游戏免费,联网游戏一次买断,这怎么赚钱啊!

    老实讲,青瓷科技要是卖点卡赚钱,谁都不会说什么。结果青瓷科技愣是坚持一次买断直到现在。好多玩家都替王不负操碎心了,不心黑怎么做企业啊!

    好不容易,青瓷科技真的开始赚钱了,结果连赚钱方式都良心得奇葩。玩家和青瓷科技合作推出外形模组,其他玩家付费购买。创作者和青瓷科技利润共享。

    不损害大众玩家利益的同时,也给了少数玩家为游戏产出更多利益的途径。同时,还给了有天分的玩家赚钱的机会。

    玩家们和周毅一样,没见过这种商业模式。同样不觉得外形模组能赚到钱。只是这是个不错的开头,以后说不定还能出些付费技能、付费神谕什么的……

    他们没见过那会引起什么样的后果,展开了很是浪漫主义地想象。不过王不负心里有数,肯定不会这样做的。

    ……

    与此同时。

    在另一座城市中的某座中学里。

    到了下课时间,
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