自己没有丝毫关系。
还没人告诉过他,北方暴雪的几个创始人会决定跳票,就是玩到了《狂潮》,受到游戏的画质和随机性启发,所以决定改进《暗黑2》……
王不负觉得《暗黑2》和自己撞上,纯粹就是巧合。巧合就不用多费心,他把自己的游戏做好就行了。
既然是角色扮演类游戏,人物的属性、技能、装备都是用来给玩家提供代入感的道具。属性没有什么花花绕。他现在先把技能这部分做好。
他要求所有做出来的技能,都要移植到小游戏中。和去年在青瓷大厦内部测试小游戏一样,让整个青瓷大厦的人都参与技能组合成连招的测试。
既然有几十种技能可供搭配,王不负就希望技能的搭配充满多样性。不要出现一个最优配合、所有玩家都只盯着最有效率的那个去用。而要丰富多彩,这样多人模式也就好玩了。
另外,他也想知道只有五个技能可以组合是不是太少了点。如果增加到六个、甚至八个会怎么样?
还有,技能组合中可以重复使用某个技能么?是必须用五个完全不一的技能进行搭配,还是允许同个技能在一个连招中数次出现?
这些都需要慢慢地测试。
服务器搭建完毕后,青瓷大厦的员工们就接到了内部邮件,让他们自愿下载这个版本的小游戏,试验技能组合。
小游戏大家都很熟了。虚拟的塔防城池,就好像养个超级乖巧的小宠物一样,不烦不闹,两三天不上线也没什么。上线以后,它也不能给人提供什么刺激,但玩家用掉积攒的资源。再看着屏幕中的十根大蘑菇射兽人,就感觉非常的放松。
大神要用小游戏的平台,试验新游戏玩法。大厦中其他员工们有些好奇,想知道王不负打算拿什么和《暗黑2》对抗。
听说是“技能组合”,这个就是王不负的法宝么?
测试用的小游戏和他们平常玩的都一样,只是可操作角色删掉了术士和昌平君,只留下了古越剑侠。古越剑侠的技能也改成了四个。
在给目标软件看到的三个技能的基础上,王不负那边又做出来了个新的技能,所以就是四个了。
原来五个技能,还给删了一个……四个技能怎么组合?
员工们看着说明。弄懂了。原来新增了个“连招编辑器”,可以把这四个技能按着特定的顺序排列起来,然后照顺序自动释放!
抱着试试看的想法,他们随便组合了一下。大多不怎么成功。因为四个技能中。有一个是伤害技能。可以打出非常可观的连击数量,但是角色自身的硬直时间也较长。放在连招中间,就会导致接不上。连击数断掉。
要是一次就成功,反而无法让人有什么感觉。这样的小失败更吸引人投入其中,毕竟谁会跪在这种小挫折的面前?他们研究了四个技能,在心中估算了下,终于将技能按着不同的方式排列了出来。
看到古越剑侠冲过去撞在兽人身上,打晕它、接着将其挑飞,然后哗啦啦啦地连砍。员工们只是按着右键而已,没想到游戏里的人物居然做出了这么夸张的动作。
员工们从未想过游戏能这么玩。就连目标软件的艺术总监,想出这个创意的初衷,也是希望玩家把注意力更集中在游戏主角的动作上而已,没想到真的呈现在游戏上,会是这样!
果然还是那句话,产品没做出来,谁也不知道真正自己想要的是什么。员工们以前都能接受rpg游戏你打一招我砍一剑,却从没想过其中的不合理。直到看到了这个连击,才眼界大开,觉得这样的战斗才是他们真正想玩的。
等他们再知道了还能用按键增强来加强技能的威力,顿时更加惊喜。
四个技能,哪怕只是给每个技能都按出一个增强键,