议,两个公司的高层居然会当着这么多人的面,堂而皇之地讨论鼻子对游戏的影响。把技术做到这个份上,难怪做的每一款游戏都能大卖呢。
女经理也为刚才误会了王不负而不好意思,摸摸自己的鼻子,心说难道真的是这个让我玩游戏头晕的?
何轻烟默默地瞄了眼女经理的鼻子,再斜眼看看自己的,心里不服气。她进入设置,点开了“增强实景感”。再玩游戏果然有一点点晕。她的晕感其实比女经理和罗彩球要轻许多,可她也不深究,立刻满足了。心说咱的鼻子,也是又高又挺的。
她抱起仙仙,问:“你头晕不晕?”
“晕!”仙仙点头说道。
“这说明你也很漂亮!”何轻烟笑眯眯地暗自开心。
云润来的人,也都开始游戏进行体验。他们也在好奇这款游戏的摸样,想知道青瓷科技能不能凭着这一款游戏,再重现去年的疯狂?
像是市场部副经理,之前陆陆续续地玩过《我的抗日》第一章。对游戏有个大概的印象。昨天没有继续玩老游戏,而是事先精心准备好了几个注意点。
他觉得,让自己一个不怎么玩游戏的,去谈什么代入、节奏什么的,那是开玩笑。术业有专攻,他是做市场的,要把自己的经验和知识揉进游戏,然后提出一些别开生面的。
明明想好了好几个要点。可进入游戏后,一操作起来,这位就忘了正事。只觉得游戏中的每一处都击中了他的喜好。特别是关闭了“增强实景感”后,游戏玩起来也不那么费脑了。
对副经理来说,开启“增强实景感”并不会头晕,但玩起来会累。
难道我的鼻子也很大么?副经理心中暗暗称奇,瞄了眼自己的鼻子,确实能看得到。这种一般会让人忽视的细节,居然会影响他对游戏的观感?
他去年玩《我的抗日》第一章不是出于兴趣,而是听说游戏大卖,于是买了取经的。开始玩确实很惊艳,很有代入感。
可他每次玩到二十分钟后,就开始感觉到疲劳了。而完成一个主线任务差不多要半个小时,等于说每次打到最后十分钟,体验都不是很好。
第一章中更多是潜入关卡,刚开始时,在日军眼皮子底下潜入很刺激。但渐渐地,刺激感就会消退,然后变得劳心费力了。从享乐变成了折磨。导致他后来根本不去做主线任务了,也没有把游戏打通关。
难得无聊的时候,他就会进游戏单枪匹马地干掉一个日军小队。用时十五分钟二十分钟左右,刚刚好。
副经理对为什么会感觉疲劳,也有了自己的思考。他以前都以为,是第一章中的剧情太沉重了。导致气氛压抑,让人气闷。到了现在对比才知道,原来是游戏中一直乱晃的手臂,会消耗脑力。
手臂不动的时候,他脑中只要构想出一个人物就行。要是手臂动起来,他脑中构想的人物也要相应地动起来,他当然会感觉累了。
现在他的疲劳感减轻了许多。这游戏的剧情仍然很沉重,如果青瓷科技不公然改写历史的话,那么游戏的结局一定非常悲哀。开始时的豪情壮志、热血满怀,都会被打得支离破碎。但就拿游戏本身来说,玩起来是很轻松的。
十几分钟过去了,副经理很惊喜地发现,没有感觉到第一章时那种疲劳感。
副经理和网吧里的玩家不一样。网吧里的玩家们精力充沛,需要用游戏来带走他们的躁动。副经理不同,他工作繁忙、压力极大,精神都被事业和家庭占据了,哪有分给玩游戏的空间?
对副经理来说,没有负担的游戏,才是好游戏。
玩起来不觉得疲劳,于是他对游戏非常接受,代入感也提升很多。
游戏开头意气奋发的氛围,很快就感染了他。战友们蓬勃的战意,团长