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 “谢谢你了。”罗彩球很感激地看着王不负。

    “谢什么啊,我该谢谢你才是。是你帮我改进了游戏。”王不负被罗彩球逗笑了。

    “谢谢你为我改变了游戏。”罗彩球坚持道。

    明明是她帮了王不负一个大忙,却没有任何意识。反而看到游戏的改变,更受感动。如果游戏能因此受到更多欢迎就好了。罗彩球在心中想。这样子,她对王不负来说就更加重要了。

    “你继续玩吧。等时间到了,我们去接瓷瓷。”王不负说。

    他接下来还要再找一些晕3d游戏的人,实验有多少人和罗彩球一样,会因为屏幕中出现了个固定的参照物所以减轻了晕眩。

    客服团队的员工都是妹子,都不怎么玩大型游戏,正好是绝佳的实验对象。王不负带着周毅过去,一个个地做测试,让她们对比“增强实景感”开启和关闭的差别。

    结果还行。解决罗彩球晕眩感的方法,不是对所有人都起效。只有一小半妹子,说关闭选项后,能把游戏玩下去了。

    她们的空间感都不是很好。在第一人称的游戏里,若是没有一个固定物做参考,很快就晕了,只觉得屏幕里面所有东西都在晃。

    有了固定着的手臂参照,那么树、草、石头之类的景物看上都不会动了,顿时非常稳定。

    “这是为什么啊?”周毅站在男性玩家的立场上,想不通。

    王不负同样不理解。

    固定手臂也没有解决所有人的问题。还是有几个妹子们,实话实说地告诉王不负,就算关闭了“增强实景感”,还是会头晕。

    和罗彩球一样,她们猛然间也弄不清为什么会头晕。她们和王不负没有那层关系,不愿意费心去想其中的缘由,只把自己的直观感受说出来。

    只要是射击游戏,都会或多或少地有这方面的问题。不知道增加了“增强实景感”的选项后,能不能再增加一些从不玩游戏的玩家?

    这些妹子们肯定不是《我的抗日》的玩家群。她们对游戏的核心玩点击杀特效,完全无感。王不负打算要扩展的人群,是二十五岁到三十五岁年龄层之间的那些人。

    不用上网发帖找人选。云润就很不错。那里的有很多三四十岁的员工。请他们来参加对比测试的话,就能知道了。

    王不负于是给何轻烟打电话。

    何轻烟接起电话,听了王不负的说法,有些惊奇,“你要做让人不晕的游戏?玩你游戏的人,不是都不晕么?”

    “扩大玩家群是我一直在做的事情。话说回来,你玩我的游戏时头晕不晕?”王不负问。

    “小游戏不晕。要买盘来装的游戏没玩过,我现在这么忙,又要忙工作,又要带小孩,哪有功夫玩游戏啊。”何轻烟抱怨连连。

    “要不然,明天你也来看看我的新游戏吧。我也好久没见到仙仙了。”王不负笑着说。期待抱着仙仙的手感了。

    “好吧。明天我会带人到你这里来。”何轻烟说。她也想看看,王不负的新作品是什么样子的。毕竟王不负做的事情,都太神奇了。

    几个月时间,就能“凭空”作出产品,赚到大量回报。这对于何轻烟来说简直是不可思议的事情。像是那款小游戏,参与进去的员工,好像也就十几个人,制作时间一个月都不到,却已经卖了超过一千万份。

    半个多亿就这样出来了啊!

    特别是国外还很吃王不负这套。据说《我的抗日》第一章销售海外时,王不负和外国公司签订了四六比例的分成协议。何轻烟之前问过,海外每卖出一份游戏,。

    《我的抗日》第一章的海外销量很好,首周就破了百万。那时何轻烟算了算王不负赚的钱,就为之吃惊了。前段时间又冷不丁听了一耳朵,游戏第一章
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