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    小木筏上剩余的五个日军纷纷趴下,就算最后小木筏被重机枪打沉,也没有触发一次击杀特效出来。

    机枪只有在一穿三的时候,才会出现击杀特效。

    王不负操作着主角,打了会机枪,又被团长叫着去视察主防线了。这个时候开始使用步枪。步枪不需要教学,玩家早就知道,打头打要害时,就能打出击杀特效。

    第二章没有等级继承系统。主角从2级开始,并且同时掌握了“豹灵”、“虎息”、“鹰目”技能。

    有减缓时间的“虎息”配合,王不负每次都能把日军的脑袋套住,然后开枪看到击杀特效。

    最后河中的小木筏全军覆没的时候,岸上居然爬上来了五个日军。他们端起步枪站起来,就看到无数枪口都对准他们了。

    旁边团长拿过一枚手榴弹,拉下拉环,等了一秒后,把正冒着烟的木柄手榴弹递给主角。

    然后时间缓慢下来,主角接过手榴弹后,出现了和操作迫击炮时一样的抛物线。只是距离非常近,正好能砸中那些人中间。把手榴弹扔出去后,击杀特效也播放了,和迫击炮时差不多,只是看上去爆炸威力要小很多。

    炸死他们后,居然还没完。又有三个日军从水里爬出来。面对地上的尸体,和防线上那么多枪口,日军没有像一般的影视作品一样吓得崩溃,反而举着明晃晃的刺刀,一副死也要站着死的摸样。

    团长大喝一声:“别开枪!”

    然后从旁边一名士兵的手里抢来上了刺刀的步枪,扔给主角说:“你上!”

    主角接住后,把未上刺刀的步枪还给那名士兵,然后跃出战壕。以一对三。

    玩过《我的抗日》第一章的都知道,用刺刀和日军玩近战,最好一对一。一对二已经很危险了。一对三肯定必死无疑。

    等游戏面向市面,玩家面对这三名日军。估计都会抬手先开一枪,放倒一个,再凭运气看看能不能一挑二。

    凭着对第一章的固定印象,估计他们对接下来的战斗不会太乐观,抱着了也许会失败、重玩的念头。

    那么惊喜就出来了。因为在第二章中,大幅度简化了近战的难度。王不负早就知道,所以没有提前开枪,端着刺刀迎战三个日军。先捅死一个,直接就触发了击杀特效。然后在屏幕上出现了按键提示。当王不负顺利按中时,主角就飞快地拔出刺刀,捅进第二个日军的脖子里。

    又出现了按键提示,再次按中后,主角抬腿把第二个日军踢翻,然后横过枪身,架住第三个日军的突刺,直接用力量格开敌人,捅中最后一个日军的胸口。

    在第一章中绝无可能做到的事情。在第二章中却很轻易地做到了。王不负虽然事先知道有这么个设置,但实际体验之后,还是感觉十分惊喜。

    等到游戏后期。主角会和日军大量巷战,白刃战肯定必不可少。不仅是因为白刃战更符合现实逻辑。而且也有游戏节奏方面的考虑。

    第一章中,游戏节奏真心有些慢。就算把增加换弹速度的“豹灵”技能点满,可栓动步枪还是栓动步枪,打一下拉一下的。

    王不负肯定不能直接给主角一把“加兰德”,强行说这是美军的支援。迫击炮、手榴弹、重机枪,爽是爽了,但为了平衡,数量都很稀少。那么。增加近战的乐趣,也就成了加快节奏的唯一选择。

    完成了一挑三后。狗血的事情发生了。整个阵地都欢呼起来,对着玩家大声吹口哨、鼓掌叫好。连团长也在连连拍手。

    可就算王不负知道这是泼狗血。他依旧感觉心中有些激动。这可是第一章中做不到的事情啊!他在第一章中,最主要的死亡原因,就是被日军包抄、近战不敌,最后捅死。在第一章中怎么也打不赢的敌人,在第二章中居然在一开始直接打赢
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