要是个陌生人端起王不负的饭碗,吃了一大口饭,王不负保证就翻脸了。但瓷瓷吃了一口,王不负心里却只有一个想法:瓷瓷不嫌我的口水脏唉!
游戏的玩法也是同理。一个陌生人跑来抢王不负的灵魄,王不负肯定生气。但要是瓷瓷来抢呢?王不负开心还来不及,看到系统提示:“夏瓷帮您防守了十五分钟,快去谢谢她吧”。王不负根本不会觉得是嘲讽,反而满心是爱。
关键就在于度的把握。王不负想,朋友之间互相捶下肩膀,就算用劲打疼了,互相也不会在意。但要是跑到街上对个陌生人来一拳头,不打起来才怪呢。
和“开心农场”那样基于社交工具不太一样,游戏盒里没有社交功能。所以王不负也没有把前传小游戏往社交游戏上去想。而是用的网页游戏的路子去琢摩的。
现在被夏瓷一说,王不负顿时被点醒了。
抢灵魄的玩法,在玩家之间会产生什么样的反应,纯粹是看玩家之间的关系。如果是朋友,只是个打打闹闹的小玩笑。但放在陌生人之间,就是挑衅了。
王不负决定,在前传小游戏里,搞个类似于“朋友圈”的东西。只有互相加为了好友的玩家,才能互相抢灵魄什么的。
将抢灵魄做成玩家们真实社会关系的发散和延伸。就能够成立了。谁都有点想要耍贱的恶趣味的。在学生时代,可以肆无忌惮些。成.人以后,穿上白衬衫西装裤,坐了办公室,脸就扳起来了,互相也不容易交心。
这个抢灵魄的玩法,放在朋友之间,也就是互相耍贱而已,和不可明说之恶差得远呢。甚至还能当成同事之间、同学之间感情的维系纽带。让玩家们有个渠道,能作出一些现实中没条件做的事情。
王不负越想越觉得靠谱,前传小游戏里本身就有“同ip排行榜”,加上一个交友的功能,玩家快速地和附近的玩家互加好友,之后就能互相耍贱了。
为了鼓励玩家和更多人互加好友,王不负觉得还能增加一些灵魄的掉率,比如说操作角色到别人家时,就能多打出点灵魄什么的……
王不负想明白了,看着瓷瓷爱得不行,说道:“瓷瓷,你好聪明啊,我都没从这个角度去想呢!”
“哪有。”夏瓷也笑了,又被夸奖了,当然很开心。能帮到守护灵,让她感觉自己很有用,再不是一个娇娇柔柔的公主了。
“你是怎么一下子就想通的?”王不负赶紧问。
王不负头疼了一整天的问题,居然轻轻松松就被瓷瓷找到关键点了。所以他好奇起来,想知道夏瓷是从哪个角度考虑明白的。
“我和不可明说之恶对抗了那么久,当然知道不可明说之恶是怎么由人心中产生的了。”夏瓷有些小得意地说。
“好厉害!”王不负惊叹道。瓷瓷都可以去当心理学家了啊!连玩家在不同情况下玩到同一种玩法时,所产生的情绪都能一下子摸透。真是神了。
王不负永远都不想成为不可明说之恶在游戏产业中的爪牙。他决定,以后吃不准的玩法,就都拿给瓷瓷看看。
“从今天开始,你就是我的绿坝娘了。我的四千万大小姐!”王不负开心得口不择言。
瓷瓷听不懂王不负在说什么,但她也不问,笑嘻嘻地真拿自己当大小姐了,端起自己的碗,拨回了一大口饭给王不负。
王不负同样不会嫌瓷瓷脏,但一来二去,瓷瓷吃的就少了啊!王不负看了看碗里又多的一团沾着菜汤的饭团,说:“你吃了我一口饭,然后拨给我这么多!像话么?”
“嘻嘻。”夏瓷不好意思地笑了,低下头继续吃饭。
王不负简直愁死了,瓷瓷怎么就不爱吃饭呢!看看人家罗彩球,现在都有一米六了。瓷瓷呢?从三月份见她,就没长过个。以后怎么